Nexus Wars - удивительная карта для Starcraft II с непрямым управлением

Последние несколько недель я играю почти исключительно в Nexus Wars - это творение фанатов Starcraft II заменило мне все остальные компьютерные игры. Основано оно на исчезающе редкой игровой механике - непрямом управлении, в которым мы изменяем законы поведения наших подчиненных, не отдавая им приказы напрямую. Два наиболее известных представителя непрямого управления - это Majesty и жанр "защиты башнями", знакомый многим по Растениям против зомби / Plants vs Zombies и Defense Grid. Об остальных знают лишь наиболее преданные поклонники. Последняя игра в жанре "искусственной жизни", Creatures 3, вышла в 1999 году (всевозможные тамагочи слишком примитивны и скучны). Графика и управление гениальной Dwarf Fortress настолько ужасны, что играют в нее лишь невероятно терпеливые, близкие к просветлению люди.

В Nexus Wars реализован самый простой и популярный вариант непрямого управления - строительство зданий, автоматически производящих самостоятельные войска. На противоположных концах сильно вытянутой карты стоят два Нексуса, соединенные двумя проходами. Разделившиеся на команды (2 на 2 в европейской и 4 на 4 в американской версии) игроки пытаются уничтожить вражеский Нексус и защитить свой. Сделать это можно одним-единственным способом - строя здания, в которых немедленно начинается бесконечное производство разнообразных боевых единиц из исходного Starcraft II. Появившиеся на свет бойцы самостоятельно двигаются к вражескому Нексусу, атакуя всех встреченных по пути врагов. От игрока зависит только одно - какие именно войска будут производиться. Скоростное кликанье мышью не поможет - последствия неправильного решения проявляются через несколько минут и исправить их крайне сложно.

Здания строятся практически моментально, но не бесплатно. Деньги-минералы зарабатываются все тем же непрямым управлением - каждый убитый вашими бойцам враг немедленно приносит небольшую сумму, зависящую от крутизны покойника, каждое построенное здание приносит доход раз в 15 или 20 секунд. Величина дохода все также зависит от правильности выбранной стратегии, нет необходимости лихорадочно строить рабочих, распределять их по базам и отбиваться от внезапных налетов на экономику. Надо строить правильные здания в правильное время и просчитывать дальнейшие действия оппонентов. Игроку доступны все три расы - у каждой свое дерево технологий, без зилотов не будет ни имморталов ни сталкеров, без фениксов не видать излучателей пустоты и авианосцев, муталиски и гидралиски потребуют хотя бы одно логово зерглингов.

Игровой процесс основан на одной из важнейших особенностей серии Starcraft, унаследованной от шахмат и камня-ножниц-бумаги - здесь нет самых сильных единиц, победу приносит не количество, а умение. Каждый вид войск почти моментально уничтожает одних противников и полностью бесполезен против других. Огромная армия однотипных единиц моментально уничтожается правильно подобранными противниками. Вся игра состоит из выбора стратегий и попыток предугадать действия противника. Не понял, что именно делает и собирается делать противник, не смог подобрать правильного противодействия - проиграл. Парочка невидимых единиц может вырезать целую армию, но моментально гибнет при наличии детекторов, масса мелкой пехоты моментально сносит тяжелых и неповоротливых противников, разносит здания, но моментально гибнет от псионических штормов протоссов и камикадзе-гиблингов зергов, мощнейшая наземная армия становится легкой добычей для атаки с воздуха... думать, думать и еще раз думать, а так же хорошо знать сильные и слабые стороны всех войск и и внимательно следить за врагом - вот рецепт победы.

Хотя один инструмент прямого управления у игрока все-таки есть - рабочий, строящий все здания. Прежде всего, каждому игроку дается возможность нанести ядерный удар - один раз за партию. Очень часто именно ядерная дубинка решает исход партии, но применять ее надо с умом. Наводит ее тот самый рабочий, который должен постоянно находиться на базе - так что сбросить ее прямо на базу противника не получится (да и здания она не разнесет, в Стар2 атомные бомбы не совсем атомные). Общее правило - выигрывает тот, кто применит ядерное оружие последним. Количество и огневая мощь единиц растет с течением времени, им требуется все меньше и меньше времени, чтобы разнести базу противника на атомы. Поэтому умелые игроки изо всех сил стараются отбиться подручными средствами и сохранить драгоценную бомбу. И самой собой надавить на противника так, чтобы он все-таки потратил свою ядрену мать как можно раньше. С появлением большого количества тяжелых войск - торов, танков, бессмертных, колоссов, авианосцев, крейсеров и им подобных все чаще образовывается сверхбольшое войско, способное разнести все и вся за пару минут. Если у вас не осталось ядреной бомбы в кармане - это верный проигрыш. Не забывайте - лимит здесь не на юниты, а на количество производящих их зданий, так что армии могут достигать по-настоящему космических масштабов.

starcraft II nexus wars

Отбиться в самом начале позволяет еще одна неочевидная способность нашего рабочего - он может драться! Большинство новичков не рассматриваются рабочего как боевую единицу - он должен ремонтировать и строить. Но более-менее опытные игроки в атакуют рабочими даже в изначальном Старкрафте (например при отбивании ранней атаки пушками - cannon rush). Здесь же рабочий бессмертен и в состоянии самостоятельно отразить слабую атаку и очень сильно помочь в обороне на ранних стадиях игры. Кроме того, он может ремонтировать здания, включая построенную им же пушку. Еще одна стратегическая хитрость - строить ранние здания рядом с разделяющей карту на верхнюю и нижнюю часть линией. В обычной ситуации построенные в нижней/верней части базы войска идут по нижнему/верхнему проходу до нижней части базы противника, не обращая внимания на атакующих верхнюю часть родины супостатов. Но если все здания стоят рядом с разделительной линией, то завидевшие вражину бойцы переходят ее и помогают союзникам. Наиболее опытные игроки не делят зоны ответственности, а предпринимают совместные атаки с одного направления, обороняя рабочими другое - но я до подобного еще не дорос.

Еще один трюк умелых игроков - синхронизация строительства войск. Да, войска строятся автоматом и мы ничего не можем изменить.. за исключением одного крайне важного момента, согласованности строительства в разных зданиях. Предположим, у нас есть два здания, в каждом из которых раз в 30 секунд строится по зилоту. Какие возможны варианты? В первом здании зилот уже достроился и побежал к врагу, а во втором еще строится и выйдет только через 15 секунд. В итоге к врагу будет приходить 1 зилот раз в 15 секунд. А если согласовать работу обеих зданий - то зилоты будут все также строиться по 30 секунд, но выходить одновременно и прибегать к врагу вдвоем, что значительно неприятней. Синхронизировать здания можно двумя путями - подгадывая строительство второго здания к завершению производств в первом и отменяя автоматическое строительство на некоторое время. В итоге? при одном и том же количестве войск армия более умелого игрока намного опасее.

Для меня Nexus Wars оказались гораздо интереснее изначального Starcraft II - в нем слишком важна скорость реакции и непрерывное кликанье мышью, для которого даже придумали особый показатель - apm, действий-кликов в минуту. Здесь же можно неторопливо продумать последовательность своих действий и с наслаждением наблюдать, как несмотря на все усилия оппонентов моя армия легко и непринужденно взрывает вражеский Нексус. Главное не расслабляться - так как в Starcraft II есть прием против любого лома, и торжественный марш непобедимой армии всегда может превратиться в тотальный разгром .

****

За прошедшее время я придумал собственную стратегию, приносящую победу в подавляющем большинстве случаев.

Начало игры: строим зилотов (имеются в виду не юниты, а производящие их здания), как только накопится еще 50 минералов - зерглингов. Основной смысл этих зданий - открыть доступ к технологям зергов и протоссов.

Смотрим на действия противника. Если к нам идет много зерглингов - строим гиблингов. Гиблинги контрят любое количество зерглингов, способных доставить немало проблем всем остальным ранним войскам.

В противном случае строим таракана (roach) или часового (sentry) и снова смотрим на действия противника. Если он строит терран - строим еще 2-3 здания тараканов. если он начал с протоссов крайне внимательно следим за его войсками на предмет наличия в них темных храмовников (dark templars). Эти невидимые юниты наносят огромный урон наземным войскам, не имеющим детекторов. Если мы услышим характерные звуки, увидим еле заметное шевеление и умирающих несмотря на отсутствие врага бойцов, немедленно строим 3-4 часовых. Одного недостаточно - дарки убивают его очень быстро и вражеские войска могут дойти прямо до базы, где нас спасет только поставленная рабочим пушка-детектор (то есть выброшенные на ветер 150 минералов)

Так же противник может начать строить очень большое количество морпехов, часовых и прочих мелких юнитов. Гиблинги плохо работают по войскам с дистанционной атакой, строительство больших и толстых юнитов вроде танков или бессмертных будет смертельно опасной ошибкой. Лучшим противоядием от большой толпы разнообразной мелочи будут высшие тамплиеры и их знаменитые пси-штормы. Тараканы и зилоты в данном случае будут выполнять роль живого щита, прикрывая тамплиеров и давая им возможность хоть раз кинуть пси-шторм. Эта тактика отбивает любое количество мелких юнитов, вплоть до гидралисков, но практически бесполезна против более толстых и бронированных.

Если ваш оппонент начал строить мародеров, сталкеров, бессмертных или любую технику - резко сокращаем количество высших таплиеров и делаем основной упор на толстых юнитах, имеющих бонус против бронированных целей - все тех же бессмертных и сталкерах. Какое-то количество высших тамплиеров стоит построить, это практически единственный юнит массового поражения, но если стоящие перед ними танки будут слишком быстро умирать, то они мало что смогут сделать.

Если вы добились успеха на этой стадии, готовьтесь в двум новым угрозам. Первое - невидимые баньши Если у вас мало детекторов и противовоздушных юнитов, баньши разнесут наземную армию с ужасающей скоростью. Лечится это очень просто - строим очень много часовых / sentry - от 5 до 10 штук.

Другая опасность - очень большое количество бессмертных. Если противник вложил в них все средства, то смешанная армия высших тамплиеров, тараканов, сталкеров, зилотов, часовых и заметно меньшего количества бессмертных может попасть в очень неприятную ситуацию.

В данном случае выход только один - предельно быстрый выход в воздух и строительство излучателей пустоты. Если к вашей базе подходит армия из 20-30 бессмертных - готовьте ядерную бомбу. Если вы ее уже потратили - то скорее всего проиграете, подобная армия очень быстро уничтожает здания, можно просто не успеть построить достаточно воздушных войск. В лучшем случае вам помогут другие игроки из вашей команды.

Так или иначе, финал у этой стратегии один - массовые излучатели пустоты. В них вкладываются все деньги, по достижении лимита продаются все ранние здания вроде гиблингов и тараканов. В большинстве случаев подобная армия непобедима, особенно если вы синхронизировали строительство и излучатели пустоты приходят к врагу группами по 10-20-30 единиц. Они универсальны, одинаково легко уничтожают воздушные и наземные войска, очень быстро сносят строения и собственно Нексус. В одно из игр мы с напарником потратили оба ядерных ударв, его войска проигрывали и огромная масса врагов все быстрее шла к нашей базе по нижнему проходу... но у меня были void ray'и... они дошли до вражеской базы... и были уничтожены ядерным ударом.... но через пару минут снова подошли к вражеской базе... и снова были уничтожены вторым ядерным ударом... снизу враги уже начали разрушать нашу базу... но излучатели пустоты снова дошли до вражеской базы, уничтожили там все живое и снесли вражеский нексус, противник просто не успел добраться до нашего .

starcraft II nexus wars

Пока я не знаю, что может остановить массовых излучателей пустоты, единственную опасность для них представляет намного более массовые воздушные войска протоссов, вроде авианосцев и scout'ов - но только при заметном численном перевесе.


Комментарии

Nexus Wars - удивительная карта для Starcraft II с непрямым управлением — 1 комментарий

  1. Nexus Wars

    Гайд по стратегии для новичков в командной игре.

    За основу берется стандартный НВ (апгрейд делается единоразово и распространяется на все юниты)
    В расчет берется карта 4 vs 4 или 3 vs 3
    Почему для вас, как новичков, выгодно играть именно на них?
    Потому что, если вы играете даже 1 vs 1, то вам дается лимит отсутствующих игроков, их стартовые деньги, дополнительные НЮКИ, а главное - нейтральные рабочие, которыми вы можете управлять.

    Итак, вы новичок, на вас ругаются союзники, над вами смеются оппоненты?
    Разорвите всех грелками!

    После нескольких матчей вы заметите несколько нюансов игры НВ:

    - волны бойцов сначала движутся в одну сторону, после отбивания атаки - в обратную.
    - волны отбиваются НЮКАМИ, но опытные бойцы в начале игры никогда не тратят нюки, а отбиваются чем попало (прежде всего рабочими)
    - в игре есть неприятные невидимые юниты
    - в игре есть откровенно имба юниты
    - в игре есть 2 дороги к базе противника - иногда можно сильно продавить по первой, но пока вы давите, вам убьют нексус по второй.

    Стратегию за протоссов для новичков строим, исходя из вышеперечисленных особенностей.

    Итак, универсальная стратегия для протоссов, которая используется в случае если вы играете 4 vs 4
    В других случаях (2х2, 3х3) изменений немного, просто подгоняете стратегию к тому факту, что у вас чуть больше денег на старте и есть свободные рабочие, которых вы можете контролить.
    В случае игры 1х1 стратегия не столь эффективна, поскольку вас некому прикрыть и вы не можете прохалявить в начале игры.
    Также вы должны быть сушим макро нексусварщиком, чтобы успевать контролить все.

    Если лень читать - схема в идеальной (когда она бывает?) ситуации выглядит так:
    Зилот > Сентри > Сентри > Сталкер > Сталкер > Феникс > Пилон > 2хГрелка > Апгрейд Пилона > 3хГрелка > Притон Наемников > 3хГрелка > Апгрейд Пилона > 5хГрелка > Апгрейды на воздух и щиты протоссам > Грелка > Апгрейд > Грелка… и тд. Дальше только успевайте делать новых грелок и апгрейды на воздух и щиты.

    Если давят вас - больше вкладывайтесь в грелки, если давите вы - больше вкладывайтесь в апгрейды на воздух и щиты.
    Почему именно грелки, а не батоны? Потому что строятся быстрее и стоят дешевле.
    В отличие от батонов, плохо контрятся масс-воздухом (скаутами/викингами/коррапторами)
    Здания грелок строим компактно, строим по вертикали, по-возможности на самом краю карты (первую грелку прямо возле нексуса).
    Потерять здания с грелками - прямой путь к поражению, поэтому максимально отдаляйтесь от противника.
    Биндим здания на клавишу и каждое новое здание через шифт добавляем в этот бинд. Нужно для синхронизации спавна.
    Если у вас 5 грелок почти достроилось, а 3 не синхронизированы - подождите до окончания спавна 5-ти грелок, потом синхронизируйте все 8 зданий.
    (Жмете цифру, на которую забинжены здания грелок - у меня цифра 2 - потом нажимаете и держите ESC)

    Более подробно о стратегии:

    Строимся прямо рядом с нексусом, если вы новичок - не суйтесь на рампу, и тем более к самому выходу.
    Так выигрывают только те, кто знают что делают, а вы окажетесь жертвой первой же атаки.

    1) Строим ОДНОГО Зилота.
    Играть Зилотами нет смысла для вас, если вы не опытный раш-игрок в НВ, поэтому не увлекайтесь ими.
    Зилота строить обязательно, поскольку он открывает доступ к следующим юнитам.

    2) Как только есть 75 денег - строим Часового (Сентри)
    После первого Сентри синхронизируем выход Зилота и Сентри (отменяем производство в обоих зданиях кнопкой ESC)

    3) Строим второго Сентри, стараемся синхронизировать выход всех трех ваших юнитов.
    Но сильно этим не увлекайтесь - вы можете отменить их неудачно и в нужный момент ваших войск не будет в битве, что даст возможность скопиться вражеским войскам и уверенным маршем идти к вам.
    Ваша цель максимально по времени сдержать приход врага к вам на базу.
    Пускай вы проигрываете волну, но чем дольше к вам пробиваются - тем лучше.

    4) Смотрим что творится на поле брани - если вы продавливаете - все хорошо, если давят вас - вы должны разобраться - как и чем вас давят.
    Если давят невидимыми юнитами - добавляем больше СЕНТРИ (4-ым и 5-ым зданием)
    Если вас давят множеством мелких юнитов (в том числе Бейлингами) - строим СТАЛКЕРА.
    Если же изначально ваша команда уверенно движется к противнику уже после 2-ого Сентри можно строить Сталкера.
    Сталкера нет смысла синхронизировать с другими юнитами - синхронизируйте только Сталкеров между собой.

    5) Смотрим что творится - если ваши противники перешли в:
    Марадеров, Королев, Огнеметчиков, Инфесторов, Геллионы, Танки и прочий шлак - стройте одного Иммортала.
    Если вас пушат Люркерами - стройте одного Иммортала и на первые же 75 добавляйте еще Сентри
    (одно или два здания с Сентрями, в зависимости от того, насколько быстро они умирают в битве)
    Если вас пушат мелочью - добавляйте Сталкера (итого будет 2 здания со Сталкерами)
    Решайте по обстоятельствам, но помните главное - больше 2х Сталкеров - вам не нужно!
    Ваша задача максимально прохалявить за счет ваших тиммейтов, которые воюют за вас и получить ветку технологий Войдреев.

    6) Тут либо пришли к вам, либо вы пришли к ним.
    Ситуация довольно сложная.
    Если пришли к вам:
    Стройте фотонку, если есть свободные рабы - вперед, ремонтировать ее. Одновременно пишите в чат вашим тиммейтам, чтобы помогали ремонтировать - и тоже строили фотонку.
    Если до фотонки враги еще не дошли - ведите своих SCV в бой - они отлично дамажат мелкие юниты типа маринов/собак/бейнов
    (если вы играете 2х2 либо 3х3, но карта рассчитана 4х4 - у вас будут нейтральные рабы - их лучше забиндить с самого начала игры и использовать в замесе - я их бинжу на цифру 5)
    ------------
    НЮКУ кидать только в самой безвыходной ситуации, когда у ваших зданий (или зданий ваших тиммейтов) остается половина здоровья.
    Если ваши союзники идиоты - то нюку кинут они - что ж - тогда еще внимательнее следите за своей - берегите ее максимально долго.
    Если у вас есть нейтральные рабы - берегите их нюки тоже - пусть лучше нюку кинет ваш тиммейт, чем вы или нейтралы.
    НЮКУ кидать выгодно когда враги скопились в кучу и метить чуть-чуть позади нее, чтобы взрыв зацепил дотекание.
    Если враги на вашей базе разделились на 2 потока - спаси вас Близзард.
    ------------

    7) Вот мы и дошли до самого интересного.
    Вы отбили волну, или оппоненты отбили вашу волну - вам нужно строить Феникса. Одного.
    Строить его лучше всего вообще далеко от основной битвы - в идеале - в самом углу второго пути к базе.
    Почему?
    Потому что он нужен для постройки грелок - раз.
    Потому что он будет нервировать оппонентов, прилетая совсем с другой стороны - два.
    Бесполезен в основной битве - три.
    Возможно вынудит оппонентов вложиться в антиэйр в стороне от основной битвы.
    Будет отвлекать, стреляющие по воздуху войска на себя и они с запозданием будут подходить к основному замесу.
    Будет помогать отбиваться в случае атаки по второстепенному пути.

    8) В зависимости от тяжести ситуации - вам нужно решить что строить
    Либо первых Войдреев, либо пилон (пилон дает денег, если кто не знал)
    Если вы давите в этот момент - стройте пилон.
    Если начали давить вас - стройте пилон.
    Если враги перешли на вашу половину карты - стройте 2 войдрея один за другим и синхронизийруйте их выход.

    9) У вас есть два Войдрея.
    Дальше смотрите по ситуации - если волна на половине карты соперника - стройте пилон (или делайте апгрейд на пилон, если он уже есть), а потом притон наемников.
    Притон наемников - третий по важности компонент в игре, после вашего SCV (цифра 1) и здания Войдреев (цифра 2) - биндим притон на цифру 3 и пользуемся им через бинд.
    Если враги рядом - добавляйте грелки и синхронизируйте их вылет.
    Если у вас несколько грелок, но враги все равно трутся у вас под рампой (и особенно, если в их армии есть торы, батоны, беттлкрузеры, масс-воздух) -
    то нет смысла добавлять грелки - лучше делайте апгрейды на атаку воздуху и щиты.
    Начать лучше с атаки, хотя тут спорный момент - иногда я начинаю со щитов.
    Не забывайте про апгрейд на щиты он выгоднее эйр-защиты, потому что ваша немногочисленная армия по земле, состоящая из зилота, пары сентрей, сталкера - тоже получает этот бонус.

    10) Дальше все в ваших руках - 15 войдреев без апгрейдов - ничто - помните об этом.

    Имеет ли смысл делать четвертый апгрейд на пилон? Только если совсем не хватает денег.
    Строить ли героев? Я не строю. Только если для фана или защиты второстепенного пути на базу в критической ситуации.
    Можно ли по такой схеме выиграть 1х1? Можно, но апм нужен 100-150
    Можно ли законтрить? Можно, на ранней стадии, когда войдреи есть, но еще нет апгрейдов на них. Прокликивайте - смотрите, успевайте.
    Новчикам НВ, играющих с грелками - предлагаю следить за появлением у врага Королев.
    Увидели у оппонента королев - моментально самым желанным для вас должны стать апгрейды на щиты и эйр-защиту протоссов, атакой можно пренебречь.

    Безусловно, опытные и хитрые игроки увидят в этом гайде множество недочетов, но!
    По моим наблюдениям - для новичков - это один из доступных путей к победе и достойному саппорту своим более опытным тиммейтам.
    Думаю, играя через масс-инфесторов или масс-штормы, вы, уважаемые госу НВ, не откажетесь от саппорта, который за полсекунды сносит фотонки, за 3 секунды здания, а главное - не контрится нюкой, поскольку следующее синхронизированное дотекание просто не выпускает врага с базы.
    Сейчас новички в НВ скорее представляют помеху и занимают ваш лимит, но с такой стратегией они вполне способны обрести уверенность в себе.
    Удачи на полях сражений Nexus Wars!

Добавить комментарий