And all the fears that you hold so dear
Are turning into whisper in your ear
Здешний мир – схематичный мегаполис c упорно кажущейся скудной цветовой гаммой, скрывающий множество незаметных на первый взгляд тайн. В тенях прячется звездный космос, люди больше похожи на ожившие маски и ничето не является по-настоящему реальным. Рисованная анимация легко сочетается с документальными видеосъемками и энциклопедическими рассказами про проект Ксанаду, Розвелский инцидент, Majestic 12 и резонанс Шумана. Долгие часы экранного времени длится заполненное видениямии размышлениями бездействие, после чего все переворачивается с ног на голову за пару минут. В таком мире живыет юная Лейн, на первый взгляд классический аниме-штамп – “обычная японская школьница” с равнодушными родителями и осточертевшими одноклассниками – но ее повседневная жизнь внезапно тает подобно льду на раскаленном стекле.
При просмотре никак не избавиться о мысли, что Тарковский таки взялся за анимацию. Сложный для восприятия сюжет с массой философских размышлений, загадочностью происходящего и повсеместным символизмом живо напоминает символа умного кино России. Но Тарковский никогда не снимал анимационные телесериалы и уж тем более посвященные разнузданному киберпанку с тотальной виртуальностью и всепроникающей сетью. Они никогда бы не стал ТАК относиться к богу. В конце концов Тарковский далек от искреннего любования урбанистическими пейзажами без единого клочка зелени. Но мысли о удивительном сходстве ритма и визуального стиля все равно не уходят, несмотря на резкие отличия в идейно-смысловом плане.

Пересматривая “Эксперименты” в 2009 трудно поверить, что они сделаны в далеком 1998. Настолько современны здесь интернет, компьютеры и даже сетевые игры, одна из которых удивительно напоминает небезызвестную WoW (ага, за шесть лет до выхода первой версии “цифрового наркотика” и до появления первых игр подобного жанра). Привычное аниме-начало разворачивается в крайне необычный сюжет, из-за которого сериал и получил статус живой классики. Происходящее сложно понять вплоть до самого конца (даи потом остается масса просторов для выстраивания различных обьяснений происшедшего), а сюрреалистичность напоминает Солярис скорее Лема, нежели Тарковского.
Вместо загадок далекого космоса здесь еще более таинственный и необозримый океан ноосферы – наглядно воплощающийся в новой действительности сети. Киберпанком – это “твердая НФ” с уклономв информационные технологии и их наиболее зримое проявление в виде сетей и компьютеров. Мало кто задумывается о природе наших мысли, чувства, памяти, слов – ведь это все та же информация, включая веру в бога. Даже мир который мы видим – не более чем трехмерная модель, выстроенная мозгом на основе полученных от глаз (изначально дающих две двухмерных и далеких от совершенства картинки, глубина возникат после вычислений в мозгу, на основе расхождений между ними – что используется в модном нынче трехмерном кино) и прочих органов чувств сведений. Просто в большинстве случае она настолько хороша, что вопроса о ее достоверности не встает. Мы давно отказались от привычных животным генетических механизмов – и сумма накопленной информации вместе со скоростью информационного обмена определяет нашу эволюцию.

С развитием компьютерных сетей изначально абстрактное понятие ноосферы получает неожиданно зримое и материальное воплощение. Заходя в интернет можно в буквальном смысле прикоснуться к некогда малопонятной и абстрактной концепции Вернандского. Хотя его идеи в сериале не упоминаются, но они постоянно вспоминаются при наблюдении за вторжением информационных сущностей в повседневную жизнь. Лейн приходят письма от совершившей самоубийство одноклассницы и странные видения неясного происхождения, парой случайных слов она останавливает убивающего всех подряд сумасшедшего и заставляет его покончить с собой, ей присылают запрещенные чипы и совершенно случайно выясняется, что по ночам в ее доме нету ни родителей ни сестры и даже их постели остаются нетронутыми. И только постепенно будет раскрываться степень участия в происходящем легендарной группы хакеров, крупных корпораций и самого Бога.
Воздействие идей на вещественную реальность можно сравнить с божественной волей, в наше время оно сильно как никогда и цивилизация продолжает развиваться в этом направлении. Телевидение превратило мир в глобальную деревню. Радиосвязь перевернула военное и торговое дело. Теперь же почти все деньги и ценные бумаги хранятся и перемещаются в электронной форме, их владельцы сразу реагируют на распространяющиеся моментально новости включая вторичную волну – отражение их собственныхдействий. В единую сеть объединяют и армейские подразделения и умные электросчетчики и проектируемые автоматизированные дороги для обретающих возможность общаться между собой автомобилей. Сбой в информационной системе управления может легко вызвать пробки по всему городу или массовые отключения электроэнергии. Мы все соединены – не зря эта фраза становится ключевой для сериала.
Но сильнее всего запоминается настроение – одновременно холодной отстраненности и живого сочувствия. Столь необычным сочетанием в свое время запомнились ранние произведения Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга – отцов и могильщиков киберпанка. Из всех экранных воплощений “Эксперименты Лейн” ближе всего к духу, сложности идей и богатству фантазии его авторов. Ведь оригинальный киберпанк это не поп-боевик вроде Матрицы, а мрачная и умная научная фантастика, со всей присущей этому жанру серьезностью и обстоятельностью.





Эксперименты Лэйн [1998]
Serial Experiments Lain
シリアルエクスペリメンツレイン
Режиссёр: Накамура Рютаро
Тип: ТВ (13 эп.), 24 мин.
(Эксперименты Лейн на World-Art)
(Эксперименты Лейн в Википедии)
первая запись про сериал с фанартом
Первая серия
Похожие записи:
- Эксперименты Лэйн
- Про утро
- Это может сделать только свободный рынок
- Про аниме "5 сантиметров в секунду / 5 centimeters per second" Макото Синкая
- Про аниме Союз (Альянс) Серокрылых / Haibane Renmei
- Норштейн: цензура денег гораздо страшнее советской
- Логические ошибки в общении
Список похожих постов предоставлен вам плагином YARPP.
Спасибо, сэр, очень хорошо расписали о моем любимом аниме. Аноним(Quote)
Отличный обзор, спасибо.
Морб(Quote)
Похоже, в нашей реальности Лэйн тоже скоро станет Богиней.
Судя по всему уже давно стала ) Ведомир(Quote)
Хе-хе, ну да
, это смотря как её воспринимать.
Я тут почитал интересные материалы и решил, что нужно срочно пересматривать сей шедевр
http://www.lain.ru/chars_lain.php
http://forum.lain.ru/index.php?act=ST&f=2&t=19&s=5804635e30adfa210aea6e0c8d20d5b9 Морб(Quote)
Пересматривать никогда не помешает. Вторая ссылка не работает.
А авторы первой жгут:
Аналитики блин, они хоть сами понимаю, что пишут. )
Конечно трактовки бывают разные. Но лично я уверен что все три Лейн – это просто разные стороны ее личности. Как человек создает на форумах несколько совершенно разных персонажей. Это широко распространено в реальной жизни, давно известно в психологии – и в Лейн идея неплохо развита.
В сериале масса видений – когда Лейн общается с персонажами, существующими только в ее воображении, отражающими ее собственные мысли.
А самый интересный для меня аспект фильма – это линия не бога, а инопланетян . Она подается редкими намеками, вроде заглядывающего в ее комнату зеленого человечка – но в конце упоминается, что “сознание такого масштаба имеет смысл создавать только для контакта с гораздо более высокоразвитыми существами. ))
В общем много разных смыслов и трактовок – и к чему-то однозначному и четко определенному его сводить бессмысленно. Именно в игре со множеством смыслов и и есть суть “сложного” искусства. Ведомир(Quote)
С проводочками они накосячили конкретно, конечно
Вторая ссылка – на форум этого проекта, там по поводу Лэйн неплохие мысли выдвигались.
Мне вот интересно, как ты оцениваешь встречу Лэйн со своим “отцом”, в 13 серии, за парящим где-то в небе столиком? Снова инопланетяне?
Вот ссыль на интервью с создателями сериала – http://www.cjas.org/~leng/interview.htm Морб(Quote)
Беседует с собой. Точнее с воображаемым собеседником. Это стандартный прием мышления – мысленно разговаривать с кем-то, чисто воображаемым персонажем или человеком из воспоминаний.
Не стоит забывать – что на экране совершенно не обязательно должны показывать происходящее в реальности, какой бы именно ее слой ни имелся в виду. Показать процесс мышления гораздо сложнее – мне кажется именно это и пытаются сделать авторы. Можно показывать воспоминания героя, сны, игру его воображения… Ведомир(Quote)
OK, ещё раз спасибо. Желаю всего приятного.
Морб(Quote)