Про игру From Dust

From Dust - это один из тех самых невероятных и ни на что не похожих шедевров, которые проходят практически незамеченными широкой публикой. Саму суть игры с библейским названием "Из праха" очень сложно описать словами - игрок здесь выполняет роль духа, призванного неким первобытным народом для помощи в борьбе с суровой стихией. Если говорить более прозаично, игра представляет собой песочницу с крайне реалистичной водой, землей и огнем, из которых мы будем лепить счастье для все тех же первобытных деревень, жителями которых невозможно управлять напрямую. Мы можем только сказать им заселить деревню или притащить в нее заклинания с далекого алтаря - дальше они пойдут сами. Впрочем столкнувшись с неприятностями вроде реки, вулкана или непроходимых гор все равно будут вызывать к вам. Прелесть игры конечно же не в аборигенах, а невероятно реалистичной физике, включая объемную воду - которая честно растекается поверхности и возможности лепить из земли воды и лавы практически все что угодно. Довершает картину очень красивая графика - пустыни, леса, пляжи, тропические острова со скалами - все это выглядит по-настоящему здорово и приносит массу чисто эстетического удовольствия.

Магия побеждает цунами


Каковы же жизнь рядового духа стихий или "дыхания" на практике? В начале каждого уровня у нас есть... ну собственно природа, море, скалы, земля, некоторое количество растительности. По левой кнопке мыши мы можем зачерпывать землю или воду, по правой выгружать в нужное место. Из земли можно соорудить мост через озеро, остров в море, плотину на реке или просто плодородный слой почвы поверх голых скал, на котором смогут расти деревья. Воду чаще всего приходится вычерпывать из неудобных мест, еще ей можно тушить пожары. В пустынях вода становится гораздо важнее - без нее растения засыхают. Песочница в прямом смысле слова. Одним из важнейших веществ является лава - застывая она образует прочные скалы, главное не забывать пожароопасности и не играться с огнем в лесах. Формальной целью игры является заселить все деревни - в начале уровня кучка аборигенов сиротливо толпится где-то в уголке, в конце гордо проходит из нарядных поселений в загадочный портал. Жизнь и игроку и аборигенам разнообразят всевозможные стихийные бедствия - наводнения, цунами, извержения вулканов и лесные пожары. Первое место по зрелищности прочно удерживает цунами - огромная масса объемной воды приходит из океана и в буквальном смысле затапливает все вокруг. Вулканы представляют из себя медленную угрозу - они само собой разливают лаву и порождают лесные пожары, но главному в другом, источники лавы бесконечно и нарастающие отложения вулканических пород постепенно меняют ландшафт.

Основная часть игры - это физические головоломки. Перекрыть течение реки, чтобы освободить проход к другой деревне. Выстроить из застывшей лавы стену, отгораживающую поселение от цунами.Дополнительные бонусы даются за распространение лесов - если мы озеленим весь уровень, то получим в награду дополнительные карты-испытания и кусочки внутриигровой энциклопедии. Бороться со стихией помогают разнообразные заклинания, привязанные к конкретным деревням. Часть из них используют сами жители, например отталкивание воды, спасающее от цунами и временами порождающие весьма сюрреалистические картины. Часть доступна игроку - "зажелеивание" воды, на минуту лишающее хорошо знакомую жидкость текучести и позволяющее игроку в буквальном смысле повторить библейскую историю с проходом по дну моря, испарение воды, уничтожение материи, генерация бесконечной земли. Еще более необычным средством оказываются нестандартные деревья - огненные, водяные и взрывчатые. Водяное например накапливает воду и выливает ее при приближении огня, взрывчатое можно поджечь пожаром или лавой и уничтожить ранее неприступные скалы. Игра очень коротка - ее можно пройти всего за пару вечеров, но несмотря на это дарит по-настоящему незабываемые ощущения всем любителям природы и нестандартной игромеханики.


Добавить комментарий