Порядок застройки описывается по снабжению, номеру слева, показывающему, на каком количестве снабжения вам надо начинать строительство данного здания/единицы
Перед тем, как начать, последняя тактическая заметка: особенно если вы сражаетесь с зергом, но почти в любой ситуации, вам стоит перегородить ведущий на базу склон. Это можно сделать разными способами, против зергов чаще всего используется пилон + врата + зилот (потренируйтесь на ИИ, оставьте дырку для зилота между зданиями). Против протосса или террана вы можете перегородиться с помощью врат + кибернетического ядра + зилота, поставив пилон позади них (чтобы морпехи не могли их обесточить, в данном случае можно пропустить зилота). Если склон большой, как на Мусоросборнике, используйте пилон + врата + кибернетическое ядро + зилота.
Также, ускорение = искривлению времени. Я отметил относительно субъективные постройки единиц звездочкой (*), значащей, что решение зависит от вашего противника.
Начало №1 — Четверо Врат
Четверо Врат — это хлеб и масло для начинающего протосса, каждый протосс должен знать и уметь их, так как они может быть использованы практически во всех сценариях и обеспечивают вам простой технический путь ко всему, что только может понадобиться для противодействия оппоненту. Они сильны против почти всех начал, за исключением разве что 6 омута (зависит от того, когда вы построите зилота) и средни против застройки с массовыми морпехами/мародерами (вы попадете в патовую ситуацию и продолжите игру).
Порядок застройки:
9 — пилон
10 — 2 зонда (ускорение)
12 — врата (на 150 минералах, может быть до 12)
12 — 2 зонда (ускорение)
13 — 1 ассимилятор (на него немедленно 3 зонда)
16 — второй пилон
* 16 — зилот, если играете против зерга, в ином случае подождите до сталкеров
18 — кибернетическое ядро (дальнейшие ускорения потратьте на исследование врат искривления, начав его сразу после постройки кибернетического ядра)
18/19 — второй ассимилятор (на данный момент я отправляю не него два зонда, ваш выбор зависит от состава армии)
После 20, предположения (весьма приблизительно, так как вы покидаете неизменную начальную часть)
19/20 — сталкер (терран или протосс) / зилот (зерг)
22 — вторые врата
23 — третьи и четвертые врата
24/25 — третий пилон
26 — завершаете исследование врат искривления, изменяете ваши врата и строите четвертый и пятый пилоны, на данный момент каждый вызов будет занимать 1 пилон (4 единицы х 2 снабжения = 8 снабжения), так что очень важно заранее спланировать дальнейшую постройку пилонов.
26+ — вызываете первый набор из 4 единиц (хорошим началом будет часовой, зилот, 2 сталкера). Меняйте состав по желанию и не увлекайтесь часовыми, двух вполне достаточно.
Удар: После второго призыва у вас должно быть 42-45 снабжения (армия из 10-12 единиц), отправьте с войсками зонд и начинайте двигаться через карту. Создайте прокси пилон около базы противника, если вы во всем уверены, начинайте удар до завершения пилона, если нет, подождите четвертую волну войск (третья волна должна быть создана на вашей базе и двигаться на соединение с вашей армией, не ждите, используйте врата искривления сразу по окончанию задержки).
Начало №2 — налет (раш) излучателями пустоты.
Налет излучателями пустоты (нип) — это простое начало, привлекшее в последнее время много внимания из-за простоты исполнения. Каждый протосс должен иметь его в своем арсенале, хотя бы для того, чтобы пугать противников, с бьющей только по земле армией. Эта застройка особенно эффективна против зергов, но и против протоссов неплоха. Несмотря на некоторые успехи, она не очень хороша против терранов, так как отбивается 3-4 морпехами (очень распространенное начало застройки среди терранов).
Порядок застройки
9 — пилон
10 — два зонда (ускорение)
12 — врата (на 150 минералах, возможно до 12)
12 — два зонда (ускорение)
13 — первый ассимилятор (на него немедленно три зонда)
14/15 — второй ассимилятор (два-три зонда)
16 — второй пилон
16 — зилот, если играем против зерга, в противном случае ждем сталкера
18 — кибернетическое ядро (начинаем исследование врат искривления сразу после постройки, не ускоряем его)
20 — звездные врата
22 — второй пилон (излучатели пустоты используют 3 снабжения, ОБЕСПЕЧЬТЕ достаточное количество снабжения, иначе ваш налет сильно замедлится)
22/24 — излучатель пустоты №1 (если хорошо умеете микрить, начинайте удар) (ускорение)
23/24 — исследование врат искривления, игра не всегда заканчивается на излучателях пустоты
27/28 — излучатель пустоты №2 (ускорение), начинайте удар, если ждали
29/30 — врата №2, когда сможете себе позволить, врата №3
30+ врата 4, исследование врат искривления должно быть завершено, продолжайте и переходите к застройке середины игры
Начало №3 — Налет (раш) зилотами
Это протоссовский заменитель зерглингов, быстрый налет большим войском зилотов, которого не ожидает ваш противник. Он хорошо против зергов и терранов, но слабее против протоссов, так как 1 часовой на склоне (рампе) означает множество зилотов стоящих в стороне и не делающих ничего. Эта застройка слаба против распространенных налетов вроде головорезов или излучателей пустоты, но очень сильна против зерглингов и средняя против морпехов (и легких мародеров).
9 — пилон
10 — два зонда (ускорение)
12 — врата (на 150 минералах, может быть раньше 12)
12 — два зонда (ускорение)
13 — врата №2
16 — второй пилон
16 — зилот (ускорение)
18 — врата №3 (внимание: я использую трое врат для удара зилотами, так как именно их я могу снабжать примерно до 50 снабжения)
18 — зилот №2
20+ все врата должны все время строить зилотов, без перерывов. С этого момента все ускорения должны быть использованы на зилотов (используйте их с умом, чтобы здание получило преимущество от полного ускорения). Накопив 50 свободных минералов, постройте зонд. НИКАКОГО ГАЗА. Помните, 3 зилота = 6 снабжения, стройте пилоны часто (примерно 2 на 24 и один на 36-38).
30-35 ранний удар, требует немного лучшего микро для успеха и не так быстро пробьет стенку террана.
45 — 50 — наносим удар зилотами. Покидая базу начните строить кибернетическое ядро и поставьте первый газ, на него три зонда. Исследуйте врата искривления о завершению ядра и постройте еще одни врата. Теперь у вас обычные четверо врат.
Видео на ютьюбе:
Начало № 1 — четверо врат
Начало №2 — налет излучателями пустоты
Начало №3 — налет зилотами
(видео показывает прокси-налет зилотами, это на ваш выбор)
Перевод с английского: Protoss Strategy: Basic openers and tactics
Похожие записи:
- Стратегия протоссов в StarCraft II: основные начала и тактики, часть 2
- Nexus Wars — удивительная карта для Starcraft II с непрямым управлением
- Бета Starcraft II — как играть с компьютером
- Starcraft II — дневник казуального бета-тестера
- Starcraft II — шахматы будущего
- Starcraft II для бабушек — интервью с главным дизайнером Дастином Браудером
- Minecraft-стратегия Castle Strory
- Я счастливчик! — массовая раздача ключей к бете StarCraft II
- Редактор карт Starcraft II ролевая игра от третьего лица и двухмерная стрелялка за пять минут
- Какую версию Starcraft II выбрать — различия и ограничения, игра без сети
- Вспоминаем классику — StarCraft (первый) и Windows 7 x64 и корейские чемпионаты
- Началась закрытая бета Starcraft II — как установить и смотреть реплеи (повторы игр) не имея ключа
Список похожих постов предоставлен вам плагином YARPP.