Как Катаклизм изменит WoW навсегда

Интервью с главным дизайнером содержания WoW Кори Стоктоном (Cory Stockton) переведенное с английского оригинала на Wired.com. Взято оно еще на Близконе, но не утратило актуальности.

Из интервью можно узнать, что что переделка старых зон коснется всех игроков без исключения, а старый мир можно будет увидеть только в Пещерах Времени. Очки достижений сохранятся, но многие их них будет невозможно получить и они станут "Подвигами Силы". Перед началом Катаклизма будет гигантское событие затрагивающее весь мир. Гоблинов-коротышек добавили Орде специально, как и звероподобных воргенов Альянсу. Раскрываются подробности переделки зон и квестов 1-60. Еще раз подчеркивается то что ВоВ должен быть интересен всем и постоянно, в нем не должно быть скучных моментов. И под конец рассказывается о изменениях, что пришлось внести для возвращения в Китай.

Новые скриншоты World of Warcraft Cataclysm взяты с сайта MMOHelper

Полное интервью дальше.

Читать далее

Смерть американской и европейской мечты

Это переведенная мной запись из англоязычного блога Жадного Гоблина (Greedy Goblyn) - автор которого редко пишет про политику. Тем и интересна - взгляд изнутри. И взгляд действительно нестандартный.

Кризис еще не закончился. Для этого еще ничего не сделано. Более того, еще ничего и не начинали делать.

Пациент просто получил поддерживающую терапию. Доктора не понимают что с ним происходит и просто поддерживают жизнь с помощью аппаратуры, надеясь что со временем он выздоровеет сам. По моим предположениям батареи поддерживающей жизнь аппаратуры сядут между 4 кварталом 2010 и 1 кварталом 2011.

Это не финансовый кризис. Не банкиры все испортили. Они многое испортили, но все бы испортилось и без них. Возможно с иными симптомами, но не менее серьезно. Проблема системна. Лежащая в основе нынешней системы идея более не верна, для преодоления кризиса надо выстроить новую основу.

Американская мечта сводится к "ты преуспеешь если будешь упорно работать". Только лень отделяет тебя от успеха. Идея свободного рынка и демократии, превратившая жалкую колонию в сильнейшую страну мира.

Европейская мечта заключается в том, что ты не одинок на своем пути к звездам. Те кто уже там подбросят тебе немного звездной пыли (собранной с них в виде налогов и данной тебе в виде образования, здравоохранения и поддержки безработных). Достигнув в конце концов звезд ты воздашь за добро добром.

Сторонники американского пути всегда критиковали европейский за "благотворительность". По их мнению он не будет работать, так как многие потратят помощь более успешных впустую, а не на то что бы самим стать успешными. Европейская система уязвима для лентяев.

Они совершенно правы, но не замечают того что в США то же самое. Единственная разница в том, что американские лентяи получают деньги в виде "расходов на содержание заключенных". Именно из-за этого обе системы одинаково хорошо работали в середине прошлого столетия. Средний американец так же богат как и средний западноевропеец. В США различия в доходах были больше, но это не "хорошо" или "плохо", а просто колебания. Обе системы процветали.

И обе системы рухнут в ближайшие пару лет не из-за лентяев.
Читать далее

Секреты ведения бизнеса от Blizzard - интервью с производственным директором (COO) Полом Сэмсом

Это вторая часть большого и интересного интервью с один из высших чинов Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) взятого журналистами wired.com на Близконе. Английский оригинал можно найти на сайте wired.com, первую часть на русском в моем дневнике. Перевод мой.

Интервью крайне интересное и в целом, но одну замечательную цитату я повешу в самом начале. Цитату в которой выражается вся философия ведения успешного бизнеса, которую так хочется напечатать крупными буквами в офисах подавляющего большинства игроразработчиков, не говоря уже об остальных бизнесменов. Тезис которые учат на роках экономики в начальных классах школы, и о котором в наше время забывает руководство гигантских корпораций доводя их до разорения.

Естественно мы часть публичной компании. И у нас есть акционеры, но наши акционеры это не только вложившие в компанию капитал люди. Есть целая армия также являющихся нашими акционерами людей, пусть у них и нет ценных бумаг, это наши игроки. Именно они дают возможность владеющим ценными бумагами акционерам зарабатывать деньги. Эти люди голосуют собственными кошельками, и они важнее всех остальных. Их решения определяют все происходящее. Если мы выполняем наши обещания по поводу игр, они голосуют кошельками. Если они голосуют кошельками, то довольны и акционеры. Так что и для акционеров и для Blizzard выгоднее всего сконцентрироваться на игроках. Истинных акционерах. И когда они будут иметь полную власть, а мы дадим им то что они хотят, они позаботятся обо всем остальном.

полное интервью про особенности ведения дел в разных странах включая Азию, стратегию развития бизнеса, возможную платность battle.net, микроплатежи и Starcraft II ниже.

Читать далее

Большое интервью с производственным директором Blizzard Полом Сэмсом. Часть первая - будущее WoW и новая MMO/ГМИ

Wired.com: похоже Blizzard старается сдержать обещание по выпуску одного дополнения в год. Как вам удалось наладить производство?

Пол Сэмс (Paul Sams): Думаю мы близки к работе по ежегодному расписанию, я очень хочу выпускать дополнения раз в год, но задача оказалась непростой. За последние годы мы значительно улучшили организацию производства. На момент запуска игры у нас был только один поток (pipeline) в котором все и разрабатывалось. Делать одновременно и дополнения и обновления в одном отделе было очень сложно. Вскоре после выпуска игры мы организовали мультипоточное производство и смогли одновременно делать и дополнения и обновления в разных отделах, мы смогли разбить команду разработчиков на две части. Сделав это мы продолжали работать над качестовом и эффективностью. Все инструменты общие для учатников всех групп.
Читать далее

Что в женщине прекрасно? - должны знать все мужчины

Разбирал файлы на жестком диске и нашел безымянное сочинение на английском, не смог удержаться и не перевести.

Чтобы вы женщине не дали, она это приумножит.

Если вы дадите ей сперму, она даст вам ребенка.
Если вы дадите ей жилище, она даст вам дом.
Если вы дадите ей продукты, она даст вам еду.
Если вы дадите ей улыбку, она даст вам свое сердце.

Женщина умножает и увеличивает все что ей дают.

Почему для каждого мужчины так важно это знать?

Потому что если вы дадите ей нечто дерьмовое, то приготовьтесь получить массу дерьма в ответ.

StarСraft 2 - революция в одиночной кампании - интервью с главным дизайнером Дастином Браудером.

Оригинал на shacknews.com.

Застряв теперь вы можете сказать "Я еще вернусь к нему. Раздобуду себе что-нибудь крутое, вернусь и он у меня попляшет". В то же время я думаю о игроках, мы четко поняли многое о игровой механике кампании в Starcraft и вся команда научилась еще большему в Warcraft 3. Думаю то что вы будете делать в миссиях настолько круто, что многие игроки к такому плохо подготовлены.

Прямо сейчас мы сделали миссию где выброс лавы каждые пять минут убивает всех на земле. Все умирают. Либо вы доберетесь до вызвышенности либо умрете. Мы сделали миссию где зараженные земляне атакуют ночью и прячутся под землей днем, вам надо продержаться всю ночь как в "Я легенда". В духе "Я выжил" и впереди день "Взять их! Убивайте пока спят". И вы выбегаете и вырезаете всех кого сможете. А затем начинает темнеть и вам приходится возвращаться и прятаться.
Читать далее