<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Записки у клавиатуры &#187; интервью</title>
	<atom:link href="http://vedomir.info/pro/intervyu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://vedomir.info</link>
	<description>Про развивитие и познание окружающего мира</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 08:35:06 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Аватар &#8211; интервью с Джеймсом Кэмероном</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/avatar-intervyu-s-kemeronom/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/avatar-intervyu-s-kemeronom/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 18:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[кино]]></category>
		<category><![CDATA[переводы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=1251</guid>
		<description><![CDATA[Перевод с английского. Оригинал:  Filmcast Interview: James Cameron, Director of Avatar
&#8212; Итак, первый вопрос про технику.
Она потрясающа
&#8211; Хм, речь несколько о другом&#8230; во многих ваших фильмах техника является чем-то плохим, злым&#8230; В Аватаре мы восхищаемся простотой жизненного уклада нави, а в Терминаторе вы создали один из самых зловещих компьютеров всех времен и народов.

Конечно, конечно. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Перевод с английского. Оригинал: <a href="http://www.slashfilm.com/2009/12/18/the-filmcast-interview-james-cameron-director-of-avatar/"> Filmcast Interview: James Cameron, Director of Avatar</a></em></p>
<p><strong>&#8212; Итак, первый вопрос про технику.</strong></p>
<p>Она потрясающа</p>
<p><strong>&#8211; Хм, речь несколько о другом&#8230; во многих ваших фильмах техника является чем-то плохим, злым&#8230; В Аватаре мы восхищаемся простотой жизненного уклада нави, а в Терминаторе вы создали один из самых зловещих компьютеров всех времен и народов.<br />
</strong></p>
<p>Конечно, конечно. А в Титанике именно техника нас и губит.</p>
<p><strong>&#8211; Именно. Но в то же время вы используете новейшие, лучшие в мире технологии съемки, , изобретенное с вашей помощью съемочное оборудование.</strong></p>
<p>Правильно. То есть вопрос  &#8211; как я разрешаю это противоречие? Я не вижу противоречия &#8211; мне это даже не кажется ироничным. Фильм для меня &#8211; не более чем техническое средство. А технические средства можно использовать для восхваления чего-то чисто природного. Можно использовать самые передовые съемочные технологии &#8211; что мы и делаем, для прославления изобретательности природы &#8211; что мы и делаем. Я не считаю технику вредной саму по себе, но злоупотребление ей может нанести невероятный ущерб.  Все мои фильмы связаны тематически. Обесчеловечивание из-за терминаторов &#8211; оружия.  Ненадлежащее использование военной силы вместе продвинутым вооружением и одновременный показ использования техники для спасения людей.  В &#8220;Чужих&#8221; Рипли спасается с помощью механического погрузчика, механизированного внешнего скелета, который просто стоял там и и она знала как его использовать. Так что на самом деле все про людей и духовные, нравственные решения в отношении техники. В Аватаре они добывают<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%83%D0%BC"> недостаний (unobtanium)</a>. Почему? Потому что они используют недостаний для преодоления энергетического кризиса на Земле. Пусть об этом не говорится в фильме&#8230; Он нужен технике. И они добывают его, принимают безнравственные и бездуховные решения касательно взаимодействия с природой и культурой местных жителей Пандоры. Фильм обращается к людям с просьбой быть ответственнее. Ответственнее при использовании техники.<br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/kino/avatar/avatar-08.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/kino/avatar/s-avatar-08.jpg" alt="" /></a><br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/avatar-intervyu-s-kemeronom/">Аватар &#8211; интервью с Джеймсом Кэмероном</a> (1,519 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/avatar-intervyu-s-kemeronom/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/avatar-intervyu-s-kemeronom/#comments">комментариев: 2 </a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/avatar-intervyu-s-kemeronom/&title=Аватар &#8211; интервью с Джеймсом Кэмероном">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/avatar-intervyu-s-kemeronom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>5 лет WoW &#8211; интервью с художественным и производственным директорами Blizzard. Перевод с английского.</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/wow-intervu-5-let/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/wow-intervu-5-let/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 04:16:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[игры Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[переводы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=1130</guid>
		<description><![CDATA[Интервью с производственным директором Blizzard Дж. Алленом Брэком (J. Allen Brack) и художественным руководителем Blizzard &#8220;Сэмвайсом&#8221; Дайдером (&#8220;Samwise&#8221; Didier) в честь пятилетия WoW. Five Years of Warcraft: J. Allen Brack and Samwise Speak Out
ВОПРОС: Пару минут назад я спросил то же самое у Роба Пардо, но ответьте и вы ребята: представляли ли вы в свое [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интервью с производственным директором Blizzard Дж. Алленом Брэком (J. Allen Brack) и художественным руководителем Blizzard &#8220;Сэмвайсом&#8221; Дайдером (&#8220;Samwise&#8221; Didier) в честь пятилетия WoW.<a href=" http://www.warcry.com/articles/view/interviews/6788-Five-Years-of-Warcraft-J-Allen-Brack-and-Samwise-Speak-Out"> Five Years of Warcraft: J. Allen Brack and Samwise Speak Out</a></p>
<p>ВОПРОС: Пару минут назад я спросил то же самое у Роба Пардо, но ответьте и вы ребята: представляли ли вы в свое время себе, какими &#8211; я имею в виду и Blizzard и игру &#8211; станете через пять лет?</p>
<p>Дж.: Нет, мы не предвидели такого будущего. До запуска  самые оптимистичные прогнозы делал Аллен Адхам (Allen Adham), один из основателей Blizzard. После E3 он собрал всю команду и сказал, что на выставке игра выглядела великолепно, что у нас получилось нечто выдающееся. Однажды, сказал он, у нас будет миллион подписчиков.</p>
<p>Вся команда подумала, что это очень любезно с его стороны, здорово, что он такое говорит&#8230; но не поверила ни единому слову. Мы знали, что ни у одной игры еще не было миллиона подписчиков, EQ был очень популярным, но у него не было и полумиллиона. И судя по всему он был наиболее оптимистичным сотрудником Blizzard.</p>
<p>Сэмвайс: Мы знали, что делаем игру от Blizzard и котрая действительно понравится многим игрокам. Но WoW сравнялся со Street Fighter. Я имею в виду&#8230; все слышали об этих играх, Street Fighter, Mario и Sonic, и тот кто узнает, что я здесь работаю, сразу говорит &#8220;Ого, вы делали WoW? &#8211; и все что я могу ответить &#8220;Как вы об этом узнали?&#8221; &#8220;А, мой сын в это играет&#8221;. С ним мы оказались на самой вершине популярности.</p>
<p>ВОПРОС: Какое из внесенных в WoW в жанр ГМИ (MMO) изменений оказалось наиболее важным?<br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/wow-intervu-5-let/">5 лет WoW &#8211; интервью с художественным и производственным директорами Blizzard. Перевод с английского.</a> (1,460 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/wow-intervu-5-let/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/wow-intervu-5-let/#comments">Нет комментариев</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/wow-intervu-5-let/&title=5 лет WoW &#8211; интервью с художественным и производственным директорами Blizzard. Перевод с английского.">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/wow-intervu-5-let/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>5 лет World of Warcraft c Робом Пардо &#8211; часть 2</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft-c-robom-pardo-chast-2/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft-c-robom-pardo-chast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[игры Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[переводы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=1008</guid>
		<description><![CDATA[Завершение перевода интервью с отцом-основателем WoW посвященное пятилетию игры. ) Больше всего мне запомнился вот этот вопрос и ответ на него. )))

ВОПРОС: В WoW играют самые разные люди &#8211; от политиков с тропических островов, до адвокатов и учителей. А кто из встреченны вами игроков в WoW был самым необычным? В плане &#8220;никогда бы не подумал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Завершение перевода интервью с отцом-основателем WoW посвященное пятилетию игры. ) Больше всего мне запомнился вот этот вопрос и ответ на него. )))<br />
</em></p>
<p><strong>ВОПРОС:</strong> В WoW играют самые разные люди &#8211; от политиков с тропических островов, до адвокатов и учителей. А кто из встреченны вами игроков в WoW был самым необычным? В плане &#8220;никогда бы не подумал что такой человек может этим заниматься&#8221;?</p>
<p><strong>РОБ ПАРДО:</strong> Не думаю, что могу назвать кого-то конкретного, но меня всегда удивляли старики. Никогда ранее не игравшие в компьютерные игры люди, но вот они на полях сражений  &#8211; 70-летние бабушки на полях сражений. Они меня удивляли больше всего. Считается, что в этом возрасте не играют в компьютерные игры, особенно в сетевые.<br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/krasa002/wow-krasa-02-004.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/krasa002/s-wow-krasa-02-004.jpg" alt="WoW красоты Нордскол" /></a><br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft-c-robom-pardo-chast-2/">5 лет World of Warcraft c Робом Пардо &#8211; часть 2</a> (791 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft-c-robom-pardo-chast-2/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft-c-robom-pardo-chast-2/#comments">комментариев: 3 </a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft-c-robom-pardo-chast-2/&title=5 лет World of Warcraft c Робом Пардо &#8211; часть 2">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft-c-robom-pardo-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать &#8211; интервью с главдизайнером мира Катаклизма</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/luchshe-odin-raz-uvidet/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/luchshe-odin-raz-uvidet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 20:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=987</guid>
		<description><![CDATA[Интервью с главным дизайнером мира Катаклизма Алексом Афрасиаби (Alex Afrasiabi). Перевод с английского.
ВОПРОС: Похоже, что переделка существующего контента в новом дополнении будет самой серьезной за всю историю WoW, и роль &#8220;главного дизайнера мира&#8221; будет очень важна, не так ли?
Алекс Афрасиаби: Абсолютно верно. Можно даже сказать, что это самая серьезная переделка игрового мира для всех дополнений [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Интервью с главным дизайнером мира Катаклизма Алексом Афрасиаби (Alex Afrasiabi). Перевод с английского.</em></p>
<p><strong>ВОПРОС:</strong> Похоже, что переделка существующего контента в новом дополнении будет самой серьезной за всю историю WoW, и роль &#8220;главного дизайнера мира&#8221; будет очень важна, не так ли?</p>
<p><strong>Алекс Афрасиаби:</strong> Абсолютно верно. Можно даже сказать, что это самая серьезная переделка игрового мира для всех дополнений ко всем существующим ГМИ.</p>
<p>В разной степени, но она затронет каждую зону, от полной переделки Темных Берегов и Азшары, через умеренное изменение заданий в Фераласе, до незначительных &#8211; но это спорная незначительность &#8211; изменений Лок Модана. Катаклизм коснется каждой зоны игры.</p>
<p>Катаклизм начнется с грохота, порожденного премещениями скрывающегося в подземных глубинах Смертокрыла. Он заперт в стихийном измерении земли, в Дипхольме. Вырываясь из под земли, он нанесет страшные раны ее поверхности, сильнейшая ударная волна достигнет наиболее удаленных частей света. И все эти разрушения будут вызваны именно Смертокрылом.</p>
<p><strong>ВОПРОС: </strong>И вот вы придумали такую историю. Будучи разработчиком, как вы ее переведете в сценарий, дизайн, производство и так далее? Как определить те области, которые надо переделывать в первую очередь?</p>
<p><strong>АА: </strong>Не могу сказать, что мы действуем по обстоятельствам. Мы знаем нашу игру очень хорошо. У нас было очень много времени на оттачивание мастерства &#8211; пять лет, даже больше. Я считаю, что каждое дополнение получается лучше предыдущего. Как дизайнеры контента, мы становися все лучше. Мы стараемся дать игрокам именно то, что они хотят от заданий и контента<br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/krasa001/s-wow-krasa-02-001.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/krasa001/s-wow-krasa-02-001.jpg" alt="wow дриады во льдах" /></a><br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/luchshe-odin-raz-uvidet/">Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать &#8211; интервью с главдизайнером мира Катаклизма</a> (1,163 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/luchshe-odin-raz-uvidet/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/luchshe-odin-raz-uvidet/#comments">Нет комментариев</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/luchshe-odin-raz-uvidet/&title=Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать &#8211; интервью с главдизайнером мира Катаклизма">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/luchshe-odin-raz-uvidet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пять лет World of Warcraft: успехи и ошибки в беседе с отцом-основателем Робом Пардо</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 19:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[игры Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[переводы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=978</guid>
		<description><![CDATA[Очередной перевод с английского. Я перевел столько статей Жадного Гоблина &#8211; что может показаться что его взгляд на WoW единственный стоящий внимания. На этот раз я представляю беседу с намного более авторитетным человеком &#8211; отцом-основателем WoW Робом Пардо (Rob Pardo). Можете сравнить их взгляды.

ВОПРОС: Представляли ли вы пять лет назад, какими &#8211; я имею в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Очередной перевод с английского. Я перевел столько <a href="http://vedomir.info/blog/category/zhadnyj-goblin/">статей Жадного Гоблина</a> &#8211; что может показаться что его взгляд на WoW единственный стоящий внимания. На этот раз я представляю беседу с намного более авторитетным человеком &#8211; отцом-основателем WoW Робом Пардо (Rob Pardo). Можете сравнить их взгляды.<br />
</em></p>
<p><strong>ВОПРОС:</strong> Представляли ли вы пять лет назад, какими &#8211; я имею в виду и Blizzard и игру &#8211; окажетесь сейчас?</p>
<p><strong>РОБ ПАРДО:</strong> Пять лет назад я врядли задумывался о столь отдаленном будущем. Мы больше думали о ближайшем будущем WoW. Мы были уверенны в ее популярности из-за восторженных отзывово бета-тестеров. Честно говоря, мы просто надеялись, что она будет намного успешнее наших предыдущих игр. Каждая сделанная нами ранее игра превосходила предыдущую, и мы надеялись что то же будет и с WoW. Мы рассчитывали сделать еще один блокбастер и перейти к Starcraft II. Я определенно не ожидал, что она настолько сильно изменит нашу компанию и отрасль в целом.</p>
<p>Перед запуском WoW в Blizzard работало 700-800 человек. А сейчас почти 4000. И большинство из них занимается поддержкой WoW. Количество разработчиков росло не так быстро, остальные команды росли медленно, как обычно, в отличие от растущего с космической скоростью отдела поддержки.</p>
<p><strong>ВОПРОС:</strong> Что вас сильнее всего удивило за пять лет существованич WoW?</p>
<p><strong>РОБ ПАРДО:</strong> Думаю&#8230; Меня очень удивила скорость, с которой жанр стал настолько популярным. Мы верили в жанр MMO с самого начала, рассчитивали, что WoW сделает его более популярным, но полагали&#8230;  что если какая-то игра и наберет 10 миллионов подписчиков, то только спустя много лет, несколько поколений ГМИ, после значительных изменений в жанре.<br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/krasa001/wow-krasa-01-001.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/krasa001/s-wow-krasa-01-001.jpg" alt="красоты WoW" /></a><br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft/">Пять лет World of Warcraft: успехи и ошибки в беседе с отцом-основателем Робом Пардо</a> (1,294 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft/#comments">Один комментарий</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft/&title=Пять лет World of Warcraft: успехи и ошибки в беседе с отцом-основателем Робом Пардо">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/5-let-world-of-warcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft II для бабушек &#8211; интервью с главным дизайнером Дастином Браудером</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/starcraft-ii-dlya-babushek/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/starcraft-ii-dlya-babushek/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 03:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[игры Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[переводы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=757</guid>
		<description><![CDATA[Интервью с главным продюсером Starcraft II Дастином Браудером (Dustin Browder) изначально опубликованное на Wired.com на английском и переведенное мной на русский язык.
Самая интересная новость на мой вкус &#8211; то что игроки смогут продавать сделанные ими карты через battle.net за реальные деньги. Браудер прямо говорит что делается это для создания маленьких студий зарабатывающих на жизнь созданием [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интервью с главным продюсером Starcraft II Дастином Браудером (Dustin Browder) <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/08/starcraft-ii/">изначально опубликованное на Wired.com на английском</a> и переведенное мной на русский язык.</p>
<p>Самая интересная новость на мой вкус &#8211; то что игроки смогут продавать сделанные ими карты через battle.net за реальные деньги. Браудер прямо говорит что делается это для создания маленьких студий зарабатывающих на жизнь созданием карт. Впрочем ничто не помешает и раздавать их бесплатно. Кстати каждый картоделатель рассматривается Браудером как потенциальный сотрудник Близзард, треть его нынешней команды начинала именно так.</p>
<p>Дальше идет обьяснение того, почему игру разделили на три части. По сути это касается только сюжета &#8211; уж очень он большой и интересный получился. В техническом плане это будут обыкновенные дополнения вроде Brood War.</p>
<p>Далее очень подробно освещается тема доступности Starcraft для новичков и казуалов. Battle.net будет автоматически подбирать людей со схожим уровнем мастерства, специальные обучающие миссии, новая система реплеев и статистики поможет научиться играть.Браудер знает много бабушек активно рейдящих в WoW, которые раньше вообще не играли в компьютерные игры, и надеется на схожую ситуацию со Starcraft II.</p>
<p>Спрашивают его и о переносе выхода игры на 2010. Оказывается не только новый Battle.net еще не готов. Разработчики активно вылизывают и полируют одиночную компанию до идеального состояния и все равно просили бы задержки.</p>
<p><em>Тяжкие думы Джима Рейнора</em><br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/rts/starcraft2/starcraft-2-06.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/rts/starcraft2/s-starcraft-2-06.jpg" alt="" /></a><br />
Полное интервью ниже.<br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/starcraft-ii-dlya-babushek/">Starcraft II для бабушек &#8211; интервью с главным дизайнером Дастином Браудером</a> (2,135 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/starcraft-ii-dlya-babushek/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/starcraft-ii-dlya-babushek/#comments">Нет комментариев</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/starcraft-ii-dlya-babushek/&title=Starcraft II для бабушек &#8211; интервью с главным дизайнером Дастином Браудером">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/starcraft-ii-dlya-babushek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как Катаклизм изменит WoW навсегда</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/kak-kataklizm-izmenit-wow-navsegda/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/kak-kataklizm-izmenit-wow-navsegda/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 05:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[игры Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[переводы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[Интервью с главным дизайнером содержания WoW Кори Стоктоном (Cory Stockton) переведенное  с английского   оригинала на Wired.com. Взято оно еще на Близконе, но не утратило актуальности.
Из интервью можно узнать, что что переделка старых зон коснется всех игроков без исключения, а старый мир можно будет увидеть только в Пещерах Времени. Очки достижений сохранятся, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интервью с главным дизайнером содержания WoW Кори Стоктоном (Cory Stockton) переведенное  <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/08/world-of-warcraft-cataclysm/">с английского   оригинала на Wired.com</a>. Взято оно еще на Близконе, но не утратило актуальности.</p>
<p>Из интервью можно узнать, что что переделка старых зон коснется всех игроков без исключения, а старый мир можно будет увидеть только в Пещерах Времени. Очки достижений сохранятся, но многие их них будет невозможно получить и они станут &#8220;Подвигами Силы&#8221;. Перед началом Катаклизма будет гигантское событие затрагивающее весь мир. Гоблинов-коротышек добавили Орде специально, как и звероподобных воргенов Альянсу. Раскрываются подробности переделки зон и квестов 1-60.  Еще раз подчеркивается то что ВоВ должен быть интересен всем и постоянно, в нем не должно быть скучных моментов. И под конец рассказывается о изменениях, что пришлось внести для возвращения в Китай.</p>
<p>Новые скриншоты World of Warcraft Cataclysm <a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/new-cataclysm-screenshots-and-artworks/">взяты с сайта MMOHelper </a></p>
<p>Полное интервью дальше.<br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/cataclysm/wow-cataclysm-10.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/cataclysm/s-wow-cataclysm-10.jpg" alt="" /></a><br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/kak-kataklizm-izmenit-wow-navsegda/">Как Катаклизм изменит WoW навсегда</a> (1,472 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/kak-kataklizm-izmenit-wow-navsegda/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/kak-kataklizm-izmenit-wow-navsegda/#comments">Нет комментариев</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/kak-kataklizm-izmenit-wow-navsegda/&title=Как Катаклизм изменит WoW навсегда">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/kak-kataklizm-izmenit-wow-navsegda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Секреты ведения бизнеса от Blizzard &#8211; интервью с производственным директором (COO) Полом Сэмсом</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/sekrety-vedeniya-biznesa-ot-blizzard/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/sekrety-vedeniya-biznesa-ot-blizzard/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 15:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=665</guid>
		<description><![CDATA[Это вторая часть большого и интересного интервью с один из высших чинов Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) взятого журналистами wired.com на Близконе. Английский оригинал можно найти на сайте wired.com, первую часть на русском в моем дневнике. Перевод мой.
Интервью крайне интересное и в целом, но одну замечательную цитату я повешу в самом начале. Цитату в которой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это вторая часть большого и интересного интервью с один из высших чинов Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) взятого журналистами wired.com на Близконе. Английский оригинал можно <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/08/blizzard-co-interview/">найти на сайте wired.com</a>, <a href="http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/">первую часть на русском в моем дневнике</a>. Перевод мой.</p>
<p>Интервью крайне интересное и в целом, но одну замечательную цитату я повешу в самом начале. Цитату в которой выражается вся философия ведения успешного бизнеса, которую так хочется напечатать крупными буквами в офисах подавляющего большинства игроразработчиков, не говоря уже об остальных бизнесменов. Тезис которые учат на роках экономики в начальных классах школы, и о котором в наше время забывает руководство гигантских корпораций доводя их до разорения.</p>
<p><strong>Естественно мы часть публичной компании. И у нас есть акционеры, но наши акционеры это не только вложившие в компанию капитал люди. Есть целая армия также являющихся нашими акционерами людей, пусть у них и нет ценных бумаг, это наши игроки. Именно они дают возможность владеющим ценными бумагами акционерам зарабатывать деньги. Эти люди голосуют собственными кошельками, и они важнее всех остальных. Их решения определяют все происходящее. Если мы выполняем наши обещания по поводу игр, они голосуют кошельками. Если они голосуют кошельками, то довольны и акционеры. Так что и для акционеров и для Blizzard выгоднее всего сконцентрироваться на игроках. Истинных акционерах. И когда они будут иметь полную власть, а мы дадим им то что они хотят, они позаботятся обо всем остальном.</strong></p>
<p>полное интервью про особенности ведения дел в разных странах включая Азию, стратегию развития бизнеса, возможную платность battle.net, микроплатежи и Starcraft II ниже.<br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/wow-beauty-44.jpg" alt="" /><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/s-wow-beauty-44.jpg" alt="" /></a><br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/sekrety-vedeniya-biznesa-ot-blizzard/">Секреты ведения бизнеса от Blizzard &#8211; интервью с производственным директором (COO) Полом Сэмсом</a> (1,148 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/sekrety-vedeniya-biznesa-ot-blizzard/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/sekrety-vedeniya-biznesa-ot-blizzard/#comments">Нет комментариев</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/sekrety-vedeniya-biznesa-ot-blizzard/&title=Секреты ведения бизнеса от Blizzard &#8211; интервью с производственным директором (COO) Полом Сэмсом">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/sekrety-vedeniya-biznesa-ot-blizzard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Большое интервью с производственным директором Blizzard Полом Сэмсом. Часть первая &#8211; будущее WoW и новая MMO/ГМИ</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 17:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=651</guid>
		<description><![CDATA[Перевод мой. Английский оригинал интервью на wired.com. Интервью очень большое и интересное, узнал много нового про мышление руководства самой успешной игроразрабатывающей компании. В силу размера разбил на части &#8211; из первой можно узнать про будущее World of Warcraft который будут поддерживать столько времени, сколько он будет интересен игрокам, изменения в процессе разработки и новую MMO [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Перевод мой. Английский <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/08/blizzard-co-interview/">оригинал интервью на wired.com</a>. Интервью очень большое и интересное, узнал много нового про мышление руководства самой успешной игроразрабатывающей компании. В силу размера разбил на части &#8211; из первой можно узнать про будущее World of Warcraft который будут поддерживать столько времени, сколько он будет интересен игрокам, изменения в процессе разработки и новую MMO от Blizzard которая будет отличаться настолько сильно что не будет перетягивать игроков в вов на себя. Взято интервью еще в августе на Близконе, но остается наиболее интересным и информативным из тех что я видел.</p>
<p>*******</p>
<p><strong>Wired.com: похоже Blizzard старается сдержать  обещание по выпуску одного дополнения в год. Как вам удалось наладить производство?</strong></p>
<p><strong>Пол Сэмс (Paul Sams):</strong> Думаю мы близки к работе по ежегодному расписанию, я очень хочу выпускать дополнения раз в год, но задача оказалась непростой. За последние годы мы значительно улучшили организацию производства. На момент запуска игры у нас был только один поток (pipeline) в котором все и разрабатывалось. Делать одновременно и дополнения и обновления в одном отделе было очень сложно. Вскоре после выпуска игры мы организовали мультипоточное производство и смогли одновременно делать и дополнения и обновления в разных отделах, мы смогли разбить команду разработчиков на две части. Сделав это мы продолжали работать над качестовом и эффективностью. Все инструменты общие для учатников всех групп.</p>
<p>Очень многого мы раньше не знали или просто делали что-то впервые, это вызывало массу трудностей. Очень важны многие моменты, которые они хорошо понимают сейчас, но наверное не так хорошо понимали раньше.  В итоге расписание стало лучше соблюдаться. Разобравшись с моментами, требовавшими больше всего времени, они стали делать новый контент в огромных количествах. До этих изменений, наверное, много времени тратилось просто по привычке. Мы ужесточали сроки с каждым дополнением и пытаемся продолжать в том же духе. Я надеюсь и молюсь, что мы сократим сроки до 12 месяцев</p>
<p><strong><br />
Wired.com:  И сколько еще попыток вы предпримите?</strong></p>
<p><strong>Сэмс:</strong> Достаточно. Огромное количество людей по всему миру играет в World of Warcraft. Наше cообщество подписчиков остается исключительно крепким. Мы очень хорошо переносим шторм с находящейся в известном состоянии экономикой. Думаю людям нужна возможность уйти от действительности. У них могут быть проблемы на работе, они могут искать новую работу потеряв предыдущую, многое может их обескуражить. И вы всегда можете запустить WoW и увидеть тех с кем подружились за эти годы, пообщаться с ними. Вы можете пойти в рейд или заняться еще чем-нибудь интересным, что отвлечет от проблем и быть героем. Хотя в реальной жизни вы можете таким героем и не быть.<br />
<a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/wow-beauty-41.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/online/wow/beauty/s-wow-beauty-41.jpg" alt="" /></a><br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/">Большое интервью с производственным директором Blizzard Полом Сэмсом. Часть первая &#8211; будущее WoW и новая MMO/ГМИ</a> (968 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/#comments">Нет комментариев</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/&title=Большое интервью с производственным директором Blizzard Полом Сэмсом. Часть первая &#8211; будущее WoW и новая MMO/ГМИ">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/intervyu-s-direktorom-blizzard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarСraft 2 &#8211; революция в одиночной кампании &#8211; интервью с главным дизайнером Дастином Браудером.</title>
		<link>http://vedomir.info/blog/starcraft-2-singleplayer-campaign/</link>
		<comments>http://vedomir.info/blog/starcraft-2-singleplayer-campaign/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 15:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ведомир</dc:creator>
				<category><![CDATA[игры Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[переводы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vedomir.info/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[Похоже именно в одиночной кампании кроются самые радикальные нововведения. Действительно непохоже ни на одну их предыдущую стратегию да и вообще резко расходится с привычными стереотипами. Жду теперь StarCraft 2 с еще большим нетерпением чем раньше, если это вообще возможно.  Англоязычный оригинал на shacknews.com.
Застряв теперь вы можете сказать &#8220;Я еще вернусь к нему. Раздобуду себе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Похоже именно в одиночной кампании кроются самые радикальные нововведения. Действительно непохоже ни на одну их предыдущую стратегию да и вообще резко расходится с привычными стереотипами. Жду теперь StarCraft 2 с еще большим нетерпением чем раньше, если это вообще возможно.  <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/59317">Англоязычный оригинал на shacknews.com.</a></p>
<blockquote><p>Застряв теперь вы можете сказать &#8220;Я еще вернусь к нему. Раздобуду себе что-нибудь крутое, вернусь и он у меня попляшет&#8221;. В то же время я думаю о игроках, мы четко поняли многое о игровой механике кампании в Starcraft и вся команда научилась еще большему в Warcraft 3. Думаю то что вы будете делать в миссиях настолько круто, что многие игроки к такому плохо подготовлены.</p>
<p>Прямо сейчас мы сделали миссию где выброс лавы каждые пять минут убивает всех на земле. Все умирают. Либо вы доберетесь до вызвышенности либо умрете. Мы сделали миссию где зараженные земляне атакуют ночью и прячутся под землей днем, вам надо продержаться всю ночь как в &#8220;Я легенда&#8221;. В духе &#8220;Я выжил&#8221; и впереди день &#8220;Взять их! Убивайте пока спят&#8221;. И вы выбегаете и вырезаете всех кого сможете. А затем начинает темнеть и вам приходится возвращаться и прятаться.</p>
<p>Мы сделали миссии где  вы пытаетесь защитить земную колонию постепенно заражаемую по частям и вам надо их уничтожать отражая атаки зараженных юнитов. Мы сделали миссию где вы одинокий Призрак пытающийся повлиять на ход целого сражения. Каждая из этих миссий похожа на небольшую миниигру.</p></blockquote>
<p><a href="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/rts/starcraft2/starcraft-2-01.jpg"><img src="http://vedomir.info/pic/kadri/igri/rts/starcraft2/starcraft-2-01-s.jpg" alt="starcraft 2" /></a><br />
более подробно под катом<br />
(...)<br/>Читать далее<a href="http://vedomir.info/blog/starcraft-2-singleplayer-campaign/">StarСraft 2 &#8211; революция в одиночной кампании &#8211; интервью с главным дизайнером Дастином Браудером.</a> (760 words)</p>
<hr />
<p><small>© admin for <a href="http://vedomir.info">Записки у клавиатуры</a>, 2009. |
<a href="http://vedomir.info/blog/starcraft-2-singleplayer-campaign/">Permalink</a> |
<a href="http://vedomir.info/blog/starcraft-2-singleplayer-campaign/#comments">комментариев: 2 </a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://vedomir.info/blog/starcraft-2-singleplayer-campaign/&title=StarСraft 2 &#8211; революция в одиночной кампании &#8211; интервью с главным дизайнером Дастином Браудером.">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vedomir.info/blog/starcraft-2-singleplayer-campaign/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->