Архив рубрики ‘предпринимательство’

Рекорды Аватара в прокате и пародии

Суббота, 9 января 2010

Не дождавшись конца недели и следующих выходных Аватар занял второе место по сборам за всю историю кинематографа. На первом месте Титаник все того же Кэмерона, который становится автором двух самых популярных фильмов всех времен. На текущий момент пятерка лидеров выглядит вот так:

1. Титаник $1,842,879,955
2. Аватар $1,137,846,909
3. Возвращение короля $1,119,110,941
4. Сундук Мертвеца $1,066,179,725
5. Темный рыцарь $1,001,921,825

В России по предварительным данным (официальная статистика празднует) он уже стал самым популярным фильмом постсоветского проката с более чем 60 миллионами долларов сборов.

Аплодирую Кэмерону. Месяц назад никто не верил, что фильм хотя бы вернет затраченные на него деньги. Ведь режиссер угрохал огромные суммы на инновационные компьютерные технологии, уникальные камеры собственного изобретения – и реализовал мечту своего детства. Судя по интервью он и сам не особо верил в возврат вложенных средств. Но мечта победила все и возможно мы видим рассвет культовой саги начала XXI века, сравнимой со Звездными Войнами. Вот как надо идти к своей цели!

Впрочем Кэмерону не впервой, при сьемках Титаника он превысил бюджет в два раза, потратив невероятные для того времени деньги. А старт был по сути провальным. Но затем народ пошел.. и шел.. и продолжал идти.. и приглашать друзей.. и идти по второму разу… Интересно взглянуть на цифры. Кроме них под катом отличная видеопародия от авторов русского дубляжа, правда ее собираются отовсюду удалить торопитесь заценить.
(русский аватар, бюджет больше)

(далее…)

Аватар – продолжение, инопланетный секс и рекорды сборов

Понедельник, 4 января 2010

Сцену секса с Джейка с Найтири Кэмерон вырезал из Аватара перед выпуском. Затратив чудовищные деньги (430 миллионов долларов) на производство с рекламой режиссер с продюссерами старались рисковать по минимуму. Вопреки распространенному мнению секс и кровища в кинофильмах только снижают сборы – ибо родители не пускают на сеансы детей (иди не берут их с собой). Однако сцена секса будет на DVD. Интересен комментарий Зои Салданы – исполнительницы роли Найтири:

Если вы синхронизируетесь с баньши, с деревом – то почему бы не сделать это с другим человеком? Как мне кажется, у вас будет просто невероятный оргазм. Съемки этой сцены были очень забавными, так как приходилось учитывать такое количество технических моментов, что временами это отвлекало внимание от изначально задуманной плавности сцены.

И так как Джим снимал с учетом возрастного рейтинга 13+, то мы не могли двигаться в определенных направлениях. Такие движения несколько не вписывались в стандарты рейтинга 13+. Нам с Сэмом было действительно забавно. Мы изрядно похихикали.

аватар сцена секса
(далее…)

То, чего нельзя делать ни в коем случае (программисту)

Суббота, 14 ноября 2009

На этот раз я перевел статью о программировании. Автор в свое время работал на высоких постах в Microsoft, в частности он разрабатывал обьектную модель Visual Basic для Excel. Работал в Viacom и Juno. Организовал свою собственную фирму-разработчика Fog Creek и вот уже 10 лет успешно ее развивает. Основная идея его фирмы – наилучшие условия работы для лучших разработчиков, она была создана когда он отчаялся найти идеальное место работы, где ему бы все нравилось.

Данная статья написана 9 лет назад и всее ее предсказания прошли проверку временем. Именно после версии 4.0 и началось обвальное падение популярности браузера Netscape Navigator, только ускорившееся после выхода версии 6.0. А ведь он был одним из первых и самым попуялрным браузером в свое время, IE появился гораздо позже и начинал с нуля на уже захваченном другими рынке. Через несколько лет команда разработчиков Netscape была расформированная и компания умерла. Правда на основании открытых исходных кодов вырос Firefox, но он начал набирать популярность намного позже и во многом благодаря следованию описанным в статье принципам.

Джоэл Сполски, четверг, 6 апреля 2000.

Скоро выпустят общедоступную бета-версию браузера Netscape 6.0. Версии 5.0 не было. Последнее серьезное обновление до 4.0 было три года назад. Три года – очень долгий срок в интернете. И все это время Netscape бессильно наблюдала за стремительным сокращением рыночной доли своего браузера.

Но не слишком ли самонадеянно критиковать их за длительную задержку, на которую они пошли сознательно?

Приняв такое решение они совершили худшую стратегическую ошибку из всех возможных для компании-разработчика.

Они решили переписать код с нуля.

Они не первые совершили такую ошибку. Borland сделала то же самое, купив Argo и попытавшись превратить ее в dBase для Windows, обреченный с самого начала проект занял столько времени, что после выпуска не выдержал конкуренции с Microsoft Access. Они повторились, переписав с нуля Quattro Pro с поразительно убогими возможностями. Такую же ошибку чуть не совершила Microsoft, попытавшись переписать Word для Windows с нуля, в компании стараются не вспоминать об обреченном с рождения и вскоре закрытом проекте Puramid. К счастью для Microsoft ее разработчики продолжали работать со старым кодом и всегда могли предоставить клиентам хоть что-то, так что финансовя катастрофа не переросла в стратегическую.

Мы программисты. Все программисты в глубине души архитекторы, им всегда хочется разрушить старое до основания и построить нечто грандиозное взамен. Нас мало привлекает постепенное улучшение вроде ремонта и разбивки клумб.

Со стороны это незаметно, но именно по этой причине программистам вечно хочется удалить старый код и начать все заново. Старый код им кажется безнадежно испорченным. И интереснее всего то, что скорее всего они ошибаются. Старый код кажется им испорченным из-за основного закона программирования.

Писать код проще чем читать.
(далее…)

Про литературных гоблинов

Воскресенье, 8 ноября 2009

В числе моих любимых блоггеров аж два гоблина. Всем известный Дмитрий Пучков, ветеран и пожалуй самый популярный дневниковед рунета с месячной аудиторией в 500 тысяч человек. И Жадный Гоблин (Greedy Goblyn) с запада, начавший относительно недавно и уже набравший десятитысячную аудиторию, которого я читаю на английском и временами перевожу на великий и могучий. Их объединяет единый стиль – резкость, категоричность, агрессивность, едкий юмор – и одновременно яркие образы и интересные идеи. Естественно они не уникальны, так же например пишет Сергей Голубицкий. У них масса поклонников и ненавистников и многим кажется что агрессивность их текстов вызвана их собственной агрессивностью и нетерпимостью в реальной жизни. В полном несоответствии такого мнения реальности можно легко убедиться при более длительном знакомстве с их творчеством, включая те же видеопередачи. Интересно другое: гоблин по определению не может быть агрессивным и эмоциональным человеком в реальной жизни. Попытаюсь объяснить почему.

Агрессивность, категоричность и эмоциональность характерны для массы хулиганов и в реале и в интернете. Посему многие переносят хорошо знакомый типаж и на авторов популярных текстов. Однако у последних есть одно отличие от хулиганов – их читает огромное количество человек, а слава легко конвертируется в реальные деньги. Думаю среди читающих эти строки не найдется людей настолько тупых, чтобы предположить, что этим хулиганам просто необъяснимым образом повезло. Серьезный успех никогда не появляется просто так, и писать в эмоциональном стиле особенно сложно и трудоемко.

1. Категоричный текст изначально провоцирует читателя на спор, на попытку разобраться в теме самостоятельно, вызывает в нем сильные эмоции. Поэтому требования к его качеству намного жестче чем в иных случаях. Спокойному и вежливому автору могут простить ошибки, он может вызывать сочувствие даже если не прав. Автор эмоционального текста изначально пишет в расчете на жесткую реакцию. Поэтому он должен детально разобраться в предмете, его логика должна быть стройной, изъяны недопустимы. В противном случае выставит себя дураком и вместо эмоционального отклика вызовет ощущение скуки и неловкости.
(далее…)

Смерть пиратства или авторского права?

Пятница, 30 октября 2009

Про пиратов, авторов и правообладателей писали и пишут километры текста. В общих чертах проблему представляют все. Тем не менее я попытаюсь высказать несколько нестандартную точку зрения. В обозримом будущем мы увидим либо уничтожение пиратства либо смерть самого понятия правообладателя. И развитие событий зависит вовсе не от правоохранительных органов или общественных организаций. Оно предопределено исключительно экономическими и психологическими мотивами.

Причина гигантской популярности пиратской продукции, под которой буду далее понимать нелегальные копии защищенных авторским правом цифровых обьектов, исключительно в лени, жадности и нежелании следовать за техническим прогрессом продавцов контента. Авторы здесь вообще не причем – вся проблема в торговле и распространении.

Почему пользователи выбирают пиратов:

1) У пиратов дешевле.

Пиратская продукция не бесплатна – как правило ради нее надо просматривать рекламу, раздавать файлы другим участникам файлообменных систем, иногда напрямую платить за доступ и всегда тратить время на поиск и получение доступа. Время, которое у работающего человека стоит недешево. Риск судебного преследования в современной эконоимке может быть выражен в деньгах наравне с любым другим риском. Но она намного дешевле.

2) У пиратов лучше обслуживание.

Несмотря на все вышеперечисленные трудности, для получения пиратского файла как правило надо только кликнуть на ссылку и скачать. Легальных магазинов контента мало, ассортимент и способы оплаты малы, многое вообще невозможно купить. Я уж не говорю про вещественные копии в виде разнообразных дисков – в лучшем случае надо ждать доставки, в худшем ездить по магазинам и искать на полках. Нередко нужный товар вообще невозможно купить легально.

3) У пиратов лучше качество.

Легальные магазины продают убогие mp3 – у пиратов сжатая без потерь музыка, а временами и образы DVD-audio и SACD. В легальных магазинах DVD или разнообразные пережатые рипы, а то и вообще потокове убожество – у пиратов качественные HD рипы и несжатые образы HD дисков или записи с HD телеканалов. На легальных DVD омерзительная непроматываемая реклама перед просмотром и маразматическая региональная защита. На легальных скачиваемых файлах уродские системы DRM которые часто вызывают неполадки на компьютерах пользователей (вспомним StarForce). Легальные файлы могут вообще умереть с закрытием магазина и его системы DRM. Легальные программы требуют наличия диска в приводе, USB-ключа или подключения к интернету даже для для работы или игры в одиночку. В легальных фильмах нет оригинальной дорожки или субтитров, отвратительный перевод – у пиратов широчайший выборк переводов в том числе сделанных энтузиастами и не имеющих легальной альтернативы в принципе. Официальные продавцы постоянно пытаются шпионить за пользователями и красть информацию о их привычках и личной жизни. Пиратам она даром не нужна.

Подведем итог. У легальных продавцов:

1) Во много раз выше цены
2) Намного хуже обслуживание
3) Намного хуже качество продукции
(далее…)

Секреты ведения бизнеса от Blizzard – интервью с производственным директором (COO) Полом Сэмсом

Суббота, 10 октября 2009

Это вторая часть большого и интересного интервью с один из высших чинов Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) взятого журналистами wired.com на Близконе. Английский оригинал можно найти на сайте wired.com, первую часть на русском в моем дневнике. Перевод мой.

Интервью крайне интересное и в целом, но одну замечательную цитату я повешу в самом начале. Цитату в которой выражается вся философия ведения успешного бизнеса, которую так хочется напечатать крупными буквами в офисах подавляющего большинства игроразработчиков, не говоря уже об остальных бизнесменов. Тезис которые учат на роках экономики в начальных классах школы, и о котором в наше время забывает руководство гигантских корпораций доводя их до разорения.

Естественно мы часть публичной компании. И у нас есть акционеры, но наши акционеры это не только вложившие в компанию капитал люди. Есть целая армия также являющихся нашими акционерами людей, пусть у них и нет ценных бумаг, это наши игроки. Именно они дают возможность владеющим ценными бумагами акционерам зарабатывать деньги. Эти люди голосуют собственными кошельками, и они важнее всех остальных. Их решения определяют все происходящее. Если мы выполняем наши обещания по поводу игр, они голосуют кошельками. Если они голосуют кошельками, то довольны и акционеры. Так что и для акционеров и для Blizzard выгоднее всего сконцентрироваться на игроках. Истинных акционерах. И когда они будут иметь полную власть, а мы дадим им то что они хотят, они позаботятся обо всем остальном.

полное интервью про особенности ведения дел в разных странах включая Азию, стратегию развития бизнеса, возможную платность battle.net, микроплатежи и Starcraft II ниже.

(далее…)