Архив рубрики ‘вымышленные вселенные’

История Азерота и Warcraft. Последний Хранитель.Song of Aegwinn

Воскресенье, 24 января 2010

(перевод с английского)
Последний Хранитель
45 лет до Warcraft I

С годами сила Хранительницы Эгвин росла и она смогла продлить свою жизнь при помощи энергии Тирисфаля. Глупо уверенная в окончательности победы над Саргерасом, Эгвин девятьсот лет охраняла мир от слуг короля демонов. Но в конце концов Совет Тирисфаля решил положить конец ее службе. Эгвин приказали вернуться в Даларан, чтобы Совет выбрал следующего носителя силы Хранителя. Однако никогда не доверявшая Совету Эгвин решила выбрать преемника сама.

Переполненная гордыней Эгвин решила родить сына и только ради него отказаться от своей силы. Она хотела оградить своего преемника от власти пытавшегося управлять ею Совета Тирисфаля. В южных землях королевства Азерота она нашла превосходного кандидата в отцы своему сыну: опытного мага-человека Арана Ниеласа. Аран был придворным магом и советником короля Азерота. Эгвин соблазнила мага и зачала сына. Природная близость Ниеласа к магии передалась нерожденному сыну и предопределила его трагическое будущее. Сила Тирисфаля также проникла в ребенка и должна была пробудиться по достижении им физической зрелости.

Song of Aegwynn

(далее…)

Аватар – Джейк не предатель

Среда, 6 января 2010

Не раз встречал людей, называющих предательство главной темой Аватара. Доводы следующие – ради женщины Джейк предает свою родину, убивает соотечественников и обрекает жителей Земли на нищету и страдания от энергетического кризиса, сорвав поставки невероятно важного минерала (анобтаниум обязательный компонент энергетических реакторов и двигателей космических кораблей). Часто ставился в пример гипотетический взрыв трубопровода Газпрома и замерзающий мегаполис без тепла и электричества. Действительно, при первом просмотре может возникнуть такое впечатление – ибо невероятные спецэффекты заслоняют все остальное и мало кто обращает внимание на разговоры и монологи. Тем не менее никакого предательства в Аватаре нет – и дело даже не в духовности или фанатичной готовности зеленых нести смерть всем недостаточно любящим природу. Действия Джейка полностью оправданы по факту – что становится заметно при внимательном просмотре.

1. Никакую Родину Джейк не предавал. Просто потому что ее на Пандоре нет. Нет здесь никаких государственных войск. Не то чтобы защищающих свои земли – но даже и отстаивающих жизненно важные интересы нации. Все работают на частную корпорацию, руководствующуюся исключительно интересами акционеров – а вовсе не человечества или народа. Об этом прямым текстом говорится в начале фильма “раньше мы были солдатами, сражающимися за свободу, а теперь стали банальными наемниками”.
Аватар Джейк Салли
(далее…)

История Азерота и Warcraft. Стальгорн и пробуждение дварфов. Война трех молотов

Вторник, 5 января 2010

(перевод с английского)

Война Трех Молотов
230 лет до Warcraft I

Много столетий дварфы Стальгорна жили в мире и спокойствии. Однако их стало слишком много для ограниченного пространства горного города. И хотя верховный король Модимус Анвилмар мудро и справедливо правил всеми дварфами, их общество разделилось на три влиятельные фракции.

Возглавляемый таном Мадораном Бронзобородом клан Бронзобородов был тесно связан с королем, они защали традиции горы Стальгорн. Клан Дикого Молота, возглавляемый таном Хардросом Диким Молотом, обитал на склонах и скалах вокруг основной горы и стремился увеличить свое влияние внутри города. Третью фракцию, клан Темного Железа, возглавлял тан-волшебник Тауриссан. Дварфы Темного Железа скрывались в самых темных тенях под горой и плели интриги против своих родичей и из Бронзобородов и из Дикого Молота.

Некоторое время три фракции поддерживали хрупкий мир, но после смерти от старости верховного короля Анвилмара скрытое напряжение прорвалось наружу. Три правящих клана начали войну за власть над самим Стальгорном. Много лет под землей бушевала гражданская война дварфов. В конце концов имевшие наибольшую постоянную армию Бронзобороды изгнали из-под горы дварфов Дикого Молота и Темного железа.

(далее…)

История Азерота и Warcraft. Стальгорн и пробуждение дварфов. Семь королевств. Эгвин. Перевод на русский

Четверг, 17 декабря 2009

Стальгорн – пробуждение дварфов
2500 лет до Warcraft I

В далеком прошлом, после ухода титанов, их дети-земляники продолжили обустраивать и охранять тайные места под землей. Земляники не особо интересовались наземными расами, стремясь лишь все дальше проникать в темные глубины земли.

Взрыв Родника Вечности, расколовший мир, резко изменил их жизнь. Пронизываемые болью самой земли, они потеряли значительную часть своей индивидуальности и заперли себя в каменных залах где однажды были сотворены. Ульдаман, Ульдум, Ульдуар… все это древние города титанов где и были созданы земляники. Похороненные глубоко под землей земляники мирно спали почти восемь тысяч лет.

По неясной причине земляники Ульдамана в конце концов очнулись от наложенного ими на самих себя забытья и обнаружили, что заметно изменились за время спячки. Их каменная шкура смягчилась, превратившись в мягкую кожу, а власть над землей и камнем резко ослабела. Они стали смертными.

Последние земляники назвали себя дварфами и вышли из Ульдамана в юный мир. Им все еще нравилась безопасность подземных глубин и таящиеся в них чудеса, поэтому они основали огромное королевство под высочайшей горой окрестных земель. Свое государство они назвали Хаз Моданом или Горой Хаза по имени титана-создателя Хаз’Горота. В качестве жертвенника отцу-титану они соорудили огромный горн в сердце горы. Выросший вокруг него город стал называться Стальгорном.
(далее…)

Красоты World of Warcraft – выпуск очередной )

Суббота, 26 сентября 2009

Автопортрет верхом на тигре в Зимних Ключах

Гораздо больше под катом.
(далее…)

Красоты World of Warcraft – очередной фоторепортаж

Понедельник, 21 сентября 2009

Главная новость в том что я наконец заборол лень и научился отключать интерфейс. Теперь фотосьемке и последующему любованию результатами ничего не мешает. ))


(далее…)

Красоты World of Warcraft выпуск 2

Вторник, 25 августа 2009

Собственно продолжение )
Завораживающе красивая пещера в Кратере Ун’Горо. Очень долго бродил там и смотрел на светящиеся кристаллы.

Стальгорн, знаменитая столица дварфов-гномов, вид снаружи ) Большая ее часть под землей, точнее под горой.

(далее…)

Правильный перевод истории Азерота и WarCraft (WoW) – часть 9. Стражи Тирисфаля

Четверг, 23 июля 2009

(англоязычный оригинал)
Стражи Тирисфаля
2700 лет до Warcraft I

Убедившись, что на севере не осталось троллей, эльфы Кель’Таласа сосредоточились на восстановлении своей прекрасной родины. Победоносная армия Аратора вернулась в Стром. Аратор рос и процветал, но опасавшийся распада королевства в случае чрезмерного расширения Торадин удерживал его в границах Строма. Спустя много лет мира и процветания Торадин умер от старости и новое поколение араторцев получило возможность расширять империю за пределы земель Строма.

Сто изначально обученных эльфами магов нарастили свою силу и значительно лучше изучили загадочное ремесло плетения заклинаний. Изначально выбранные за сильную волю и доблестный дух маги занимались своим ремеслом осторожно и ответственно, но свою силу и знания они передали новому поколению, не представлявшему о военных строгостях и необходимости самоограничения. Юные маги начали использовать свои возможности ради личной выгоды, не особо задумываясь об уважении к окружающим.

(далее…)

Правильный перевод истории Азерота и WarCraft (WoW) – часть 8. Аратор и Троллья Война

Воскресенье, 19 июля 2009

(англоязычный оригинал)
Аратор и Троллья Война
2800 лет до Warcraft I

В то время как эльфы, защищая свои жизни, отбивались от свирепых троллей, кочевые и разрозненные племена людей Лордаэрона сражались за объединение своего народа. Сначала людские племена нападали на поселения друг друга не задумываясь о своей репутации и единстве расы. И только одно племя осознало, что тролли стали слишком серьезной угрозой — Арати. Они хотели подчинить остальных и вместе противостоять отрядам троллей.

За шесть лет хитроумные Арати подчини всех соседей. После каждой победы Арати предлагали побежденным мир и равенство, добиваясь их верности. В конце концов они включили в себя множество племен, стремительно наращивая ряды своей армии. Для уверенности в том что ни тролли ни отчужденные эльфы не смогут причинить им вреда военачальники Арати возвели могучий город-крепость на юге Лордаэрона. Город Стром стал столицей Аратора, государства Арати. Под защиту Строма в процветающем Араторе потянулись люди со всего континента.

(далее…)

Правильный перевод истории Азерота и WarCraft (WoW) – часть 7. Основание Кель’Таласа

Суббота, 18 июля 2009

(англоязычный оригинал)
Глава II: Новый Мир

Основание Кель’Таласа

6800 лет до Warcraft I

Бросив вызов штормам Водоворота, высшие эльфы покинули Калимдор под руководством Дат’Ремара. Долгие годы их флот блуждал по останками старого мира встретив немало тайн и погибших королевств. Назвавшийся Солнечным Скитальцем (или «тем кто идет днем») Дат’Ремар искал насыщенные мощной магией земли, чтобы создать новую родину своему народу.

В итоге его флот причалил к берегам королевства, позже названного людьми Лордаэроном. Проникнув вглубь континента высшие эльфы основали поселение среди безмятежных Тирисфальских Озер. Но спустя несколько лет многие из них начали сходить с ума. Были теоретические предположения о чем-то зловещем, спящем под этой частью мира, но слухи так и не получили подтверждения. Высшие эльфы бросили свои поселения и отправились в другую богатую магией страну на севере.

(далее…)