Анонсирован Warlock 2: The Exiled

Давным-давно, в допотопные времена существовала игра Master of Magic (луркоморье, википедия), в которой идеи цивилизации осуществлялись в фэнтези-вселенной и вместо Наполеона, Вашингтона и Сталина с танками и ядерными бомбами за всемирное господство сражались колдуны с могущественными заклинаниями. Вселенская грусть ситуации в том, что эта замечательная идея так и не получила достойного развития - Цивилизация продолжилась аж в пяти частях и огромном количество дополнений (последнее из которых вышло в июле 2013), а вот про Повелителей Магии напрочь забыли - даже у меня не хватает приобщаться к интерфейсу и графике образца 1994 года. Все попытки создать его аналог в других студиях не увенчались особым успехом- Age of Wonders тихо забыли после второй части, а Elemental: War of Magic вообще умер во младенчестве от дикого количества багов и недоработок - не помог даже не особо честный перезапуск под названием Fallen Enchantress (найдите на ее страничке в Стиме хоть одно упоминание о предыдущей игре). Самым близким попаданием был Warlock: Master of the Arcane, про которого я в свое время написал подробную статью. К сожалению и его погубило полное отсутствие развития и доводки до ума - хоть откровенных багов и не было, но масса великолепных идей остро нуждалась в доработке и балансировке, на которую разработчики забили. Пара мини-дополнений окончательно поломала баланс - и без того не оказывавшие особого сопротивления даже на максимальной сложности оппоненты не смогли использовать новые особенности вроде заклинаний терраморфинга и стали совершенно беспомощными. Какой-то смысл сохранился в одном-единственном режиме игры - вторжении пришельцев из другого измерения, но лично мне в подобных играх всегда были интересны мирные пути победы, например научная, которая за отсутствием космических кораблей превратилась в изучение магии последующим созданием сверхмощного заклинания Единства (как писали одному из стримеров Civ 5 в комментариях "хватит изображать SimCity, строй войска").

Тем радостней было услышать про начало разработки полноценного продолжения Warlock 2: The Exiled, которое прошло незамеченным широкой общественностью. По большому счету мне от него нужно только доведение до ума оригинала чтобы полность раскрыть огромный потенциал первой части и ее далекого предка. Вроде как разработчики именно этим и занимаются.

Warlock 2: The Exile  скриншоты

Warlock 2: The Exile  скриншоты

Warlock 2: The Exiled в Steam (пока не продается)
Официальный сайт
Англоязычный форум

Сумасшедший Ганди

Все-таки глюки в компьютерных играх, которые пытаются отобразить реальный мир, бывают совершенно феерическими. Описание этого чуда из первой Цивилизации нашел на Луркоморье:

Агрессивность цивилизации измерялась по шкале от 1 до 10. Девятки и десятки были у всяких Чингисханов, Монтесум и Сталиных, а у духовного пацифиста Махатмы Ганди была единичка. И ещё были модификаторы — строй «республика» уменьшает агрессивность на 1, «демократия» — на 2. Соответственно, сразу же, как только индусы открывали Демократию, у Ганди становилась агрессивность −1.

А теперь внимание, самая писечка. Эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна 255 из 10. Поэтому, построив у себя демократию, Ганди двигался рассудком, клепал ядрёные бомбы и делил всех на ноль. Баг настолько доставил населению, что впоследствии в каждой части Цивилизации присутствовал Ганди, сходящий с катушек, если у него появится ядерное оружие. Хотя не во всех частях он устраивал пиздец без предупреждения; в некоторых — лупил только когда его втянут в войну.

Мысли о Civilization 5 - или история одной игры

На праздниках решил поиграть в Civilization 5 Brave New World и вновь обратил внимание на одну любопытную особенность этой игры - при всей случайности всего и вся, от карты мира до состава цивилизаций, творение Сида Мейера умудряется в каждой игре рассказать захватывающую историю, возникающую практически из ничего. Итак Россия, стандартная карта с несколькими континентами и 8 цивилизациями, 5 уровень сложности из 8 возможных - особо опытным игроком я не являюсь. Цель - научная победа путем запуска космического корабля.

Русские начали свою историю в месте, очень похожем на Восточную Сибирь - с одной стороны рядом тундра и ледяные пустоши, с другой стороны пустыня, чем-то напоминающая монгольскую Гоби, но с выходом в океан. В соседях оказалась куча мелких государств и гунны во главе с Аттилой. Зная их характер второй город основал не на выбранном изначально месте с рекой, плодородными полями и кучей ресурсов - а чуть в стороне, под прикрытием гор. И действительно, вскоре они начали войну и именно выгодное расположение спасло Санкт-Петербург, который этой реальности оказался затерян среди гор в центре континента - я немного затормозил со строительством войск. Отбив их первую атаку я учел характер этой цивилизации (да и общий дух политики) - и нанес ответный удар. Для захвата их городов у меня не было ни сил ни средств - оккупация в Цивилизации вызывает массу проблем в других областях, а мне нужно было ускоренными темпами развивать экономику и науку. Поэтому российская армия держала гуннов в осаде, сжигая фермы, рудники и плантации. В одном из таких рейдов героически погиб отряд конных лучников, неосмотрительно решивший быстро проскочить мимо вражеской крепости после глубокого рейда по тылам противника. Серебряные копи гуннов на границе с пустыней я уничтожал наверное раз пять - периодически войска отвлекались на бои со восстановленной армией Аттилы у их столицы. Война затянулась на много веков, под прикрытием войск я основал еще один город чуть дальше изначально облюбованного места - на плодородных берегах реки с виноградниками, недалеко от их столицы и ставки моей армии.

Начало великого пути России

Начало великого пути России


(большая картинка)

Читать далее