Стратегия протоссов в StarCraft II: основные начала и тактики, часть 2

Ведомир 24 августа 2010 Метки: стратегии и тактики Starcraft

Начало №4 – Ранние темные тамплиеры

Эта застройка схожа с четырьмя вратами, но требует больших вложений в иследования, за счет меньшего количества юнитов для удара. Эта застройка очень эффективна против всех рас, но сильно зависит от наличия детекторов. Она может быть очень хорошей защитной застройкой против террана, так как несколько темных тамплиеров с легкостью вырежут ранних морпехов/мародеров, но враг узнает о вашем замысле.
Читать дальше »

Стратегия протоссов в StarCraft II: основные начала и тактики, часть 1

Ведомир 23 августа 2010 Метки: стратегии и тактики Starcraft

Порядок застройки описывается по снабжению, номеру слева, показывающему, на каком количестве снабжения вам надо начинать строительство данного здания/единицы

Перед тем, как начать, последняя тактическая заметка: особенно если вы сражаетесь с зергом, но почти в любой ситуации, вам стоит перегородить ведущий на базу склон. Это можно сделать разными способами, против зергов чаще всего используется пилон + врата + зилот (потренируйтесь на ИИ, оставьте дырку для зилота между зданиями). Против протосса или террана вы можете перегородиться с помощью врат + кибернетического ядра + зилота, поставив пилон позади них (чтобы морпехи не могли их обесточить, в данном случае можно пропустить зилота). Если склон большой, как на Мусоросборнике, используйте пилон + врата + кибернетическое ядро + зилота.
Читать дальше »

Самое важное в играх – на примере Starcraft II

Ведомир 19 августа 2010 Метки: теория компьютерных игр

Выход Starcraft II вызвал бурю эмоций в кругах любителей компьютерных игр. Долгожданный проект ругают за отсутствие нововведений, массу заимствований, отсталую графику и простоту сюжета. Подобные претензии выдвигались ко всем играм Blizzard, впоследствии ставшим бессмертными легендами. Игроки постарше отлично помнят, как в 1998 ругали первый Starcraft, Diablo II и WoW за отсталую графику и недостаток новизны.Почему же критики постоянно ошибаются? Разберем теорию компьютерных игр.

1. Самое важное в играх

Что важнее всего в компьютерных играх? Имеет смысл поставить вопрос шире: что самое важное в играх, как виде человеческой деятельности? Без чего любая игра перестанет быть игрой или превращается в нечто другое? Это игровая механика – набор совершаемых человеком в процессе игры действий и вызываемых ими ощущений. Все остальное вторично. Футбол останется футболом 150 лет, вне зависимости от мастерства и одежды игроков, размера стадиона, количества зрителей, погоды…. хоть сходится Зенит с Челси, хоть первоклашки гоняют мяч во дворе, но если изменить игровую механику, например разрешить играть руками, поднять ворота на несколько метров – он перестанет быть футболом. Шахматы не зависят от внешнего вида и материала фигур, места проведения партии… но если изменить игровую механику, набор фигур, правила их перемещения – получим в лучшем случае шашки или го. Это общее правило для всех игр. Качество – и вытекающую из него популярность и долговечность игр – определяет качество игровой механики. Все остальное второстепенно.
Читать дальше »

Какую версию Starcraft II выбрать – различия и ограничения, игра без сети

Ведомир 1 августа 2010 Метки: Starcraft

Всю прошедшую неделю прогрессивное человечество, включая меня, играло в Starcraft II. Игра удалась на славу, но подробными впечатлениями я поделюсь по прохождении одиночной кампании, а сейчас напишу про крайне запутанную и невнятную ситуацию с разными версиями игры в России. Маркетологи в этот раз изощрились настолько, что даже самые правоверные фанаты не бегут выкладывать деньги за свою мечту, а днями пытаются понять, чем же все-таки различаются разные версии и какую из них имеет смысл брать. Итак, в России доступны:
Читать дальше »

Спирачена Альфа-версия WoW Cataclysm / Катаклизм – скриншоты и первые впечатления

Ведомир 6 мая 2010 Метки: World of Warcraft

Похоже от WoW я не уйду никуда. На игры у меня остается все меньше времени и тратить его на недотягивающие до высшего уровня проекты нет ни малейшего желания. С Blizzard в этом плане не сравнится никто. Айон не то чтобы разочаровал… но не вызывает достаточного энтузиазма. В условиях острой нехватки времени и сил это достаточный повод для прекращения подписки. Пошедший дальше знакомый рассказывает о бессмысленном и беспощадном ганке высокоуровневыми персонажами – когда один-единственный квест на 20-30 уровнях невозможно сдать все утро. А Катаклизм неожиданно пришел в гости – на днях началось закрытое альфа-тестирование и доблестные пираты немедленно поделились клиентом со всеми желающими. На mmo-champion тут же распотрошили эти 14 гигабайт и начали выкладывать огромное количество информации, о чем своевременно отрапортовали на нуб-клабе. У меня явно не будет времени копаться в клиенте – лежат недописанные рассказы, неразобранные фотки, которые собственно и собирался сегодня опубликовать, не говоря уж о работе. Так что просто расскажу о наиболее ярких впечатлениях вперемешку с избранными скриншотами.

Самое яркое впечатление – Небесная стена / Skywall. Это город в измерении воздуха и рейдовое «подземелье» – точнее область. Безумно стильно, красиво и напоминает столицу элийцев в Айоне.
WoW Катаклизм Cataclysm скриншоты кадры
Читать дальше »

Секс в компьютерных играх – God of War III

Ведомир 19 апреля 2010 Метки: компьютерные игры, юмор

В компьютерных играх секса нет, по причине имитации заботы о детях, которые даже на телевидении увидят на порядок более непристойные сцены, не говоря уже о кино (особенно высокоинтеллектуальном). Да и основная аудитория игроков состоит из людей старше 20 лет (хотя на форумы в основном пишут школьники). Иронично, но по части реалистичного насилия и кровищи в играх запреты даже слабее – что окончательно превращает ситуацию в некий цирк абсурда. Нижеприведенное видео очень хорошо его иллюстрирует. Нельзя то нельзя, но всем очень хочется. В итоге разработчики решают задачу почище создания единой теории поля – делают скромную и благопристойную порнуху. Получившееся очень напоминает старый анекдот о публичном доме и тройной плате за комнату, из которой можно подглядывать за подглядывающими. Правда женские персонажи в стрелялках все равно страшненькие – до ролевых игр вроде уже вышедшего Aion или еще только разрабатывающейся TERA им очень далеко. Видео под катом.
Читать дальше »

TERA – первая MMO следующего поколения – после WoW

Ведомир 18 апреля 2010 Метки: компьютерные игры

Недавно я написал статью с прогнозами на тему следующего поколения MMO. А на днях уже прочитал о проекте, воплощающим в жизнь часть из описанных особенностей. Необъявленная игра от создателей WoW все еще скрыта за завесой тайны – сейчас речь пойдет о новом проекте создателей Lineage II – TERA. Что же в нем такого интересного? Прежде всего в глаза бросается действительно совершенная и дорогая графика. Но как раз в ней нет ничего революционного. Суть в новой боевой системе. TERA отходит от статичных боев всех современных MMO – выбрал противника, сосредоточился на нем и нажимаешь несколько клавиш умений в повторяющемся цикле-ротации, а в худшем случае вообще жмешь одну-единственную клавишу. Боевая система TERA похожа на стрелялки и прочие игры действия – подбегаешь к монстру и бьешь его мечом, колдуешь заклинание – и попадаешь если правильно прицелился. В бою приходится постоянно двигаться всей группе – от танка до лекаря. И все это отлично работает – судя по видеороликам.

Официальные трейлеры полны какой-то дерганной суматохи и что-то разобрать там трудно, но я нашел серию видеороликов с игровым процессом – записанных германскими бета-тестерами, где очень хорошо освещены все стороны игры – включая групповые битвы с боссами и десятками мелких врагов. Ну а на скриншотах видна графика, которая впервые для MMO даже лучше самых современных стрелялок. Официальный (и достаточно бессмысленный) сайт TERA.

TERA скриншоты
Вот как сами разработчики кратко описывают свое детище (мой перевод с английского подлинника):
Читать дальше »

Девушки в Aion – или женские образы в компьютерных играх

Ведомир 29 марта 2010 Метки: компьютерные игры

Девушкам в компьютерных играх традиционно не везет. Художники ориентируются на подростковую аудиторию сильного пола – которая в девушках видит известно что и больше увлекается войнушкой. По малопонятным причинам «известно что» в играх строго запрещено – и в итоге несчастные творцы пытаются решить задачу посложнее создания единой теории поля – нарисовать пристойную порнуху для детей. Характерным итогом столь бессмысленного и беспощадного творчества является легендарный бронелифчик. Более сложными частями гардероба никто особо не заморачивался. Создатели игр вообще уделяли больше внимания монстрам, нежели персонажам. Но ситуация постепенно меняется – аудитория игр взрослеет, в виртуальных мирах начинает появляться женское население. В итоге в том же World of Warcraft дамы жалуются на полное отсутствие приличных героинь, а мужики очень часто играют за женских персонажей – которые все равно выглядят красивее (хотя, по словам знакомого «уж если пялиться месяцами на задницу героя, пусть она будет женской»). И те и другие одевали аватарок в зверски выглядящие эпичные доспехи. Но технологии не стоят на месте, вкупе с фантазией художников. В Aion они дошли до того, что вполне прилично выглядящих мужиков заводить вообще не хочется. Оно и понятно, большинство разработчиков относятся к сильному полу и воплощают типично мужские представления о прекрасном. Интересно, какими видят идеально-виртуального мужчину дамы? Я же просто выложу подборку портретов женских персонажей и костюмов из Айона, сделанных в недавних прогулках по Элизиуму – все это игроки (неизвестного пола), а в игре хватает прилично выглядящих платьев и шляпок. Впрочем, бронелифчики бессмертны

Aion скриншоты девушки

Aion скриншоты девушки
Дамы, а вы что скажете? Есть движение вперед не на мужской взгляд? ))
Читать дальше »

Главная беда русского ролеплея в World of Warcraft

Ведомир 29 марта 2010 Метки: World of Warcraft

Деквен написал восхищенную статью про паладина-ролеплейщика. Я не просто не разделяю его восторгов – описанная картина типична и наводит на невеселые размышления. Вроде бы условия идеальные – масштабное сообщество, огромный мир, все возможности компьютерной игры и простор для общения и взаимодействия. Когда я только начинал играть в ВоВ то очень надеялся на ролевую часть, но меня постигло жесткое разочарование.

Самое страшное в ролевой части ВоВ – это сами ролеплейшики, которые отыгрывают настолько примитивные и аляповатые роли, что честные качальщики вызывают большую симпатию. Чем восхищается Деквен?

Все видели, что на Озере Ледяных Оков мастер полетов за Fльянс – гоблин. А какие могут быть общие дела у воина света и грязного гоблинского отродья? Тоже касается и мастера полетов в Даларане – Эльфы Крови получили свое прозвище не зря.
(…)
Итак, в чем же заключается “Кодекс истинного паладина”?

- летки НЕ ставятся у гоблинов или Эльфов Крови (не путать с Высшими эльфами из Серебряного союза);

- нельзя иметь никаких дел с ДК, шаманами, рогами и чернокнижниками. Не общаться с ними, не торговать (всегда проверять расу продавца лота на ауке перед покупкой), не благословлять, не лечить. Если на тебя повесили Камень души или Зимний горн – отменить бафф;

- смотреть на описание предметов, их происхождение, внешний вид. Например, отличный танковый щит Эгида Колизея нам никак не подходит из-за черепа с горящими глазами. То же относится к зельям в состав которых входит кровь или тьма;

- репутация качается только у полностью положительных фракций. Клыкарры, например, «рады любым союзникам, предлагающим помощь» – а значит сотрудничают с Ордой.

Читать дальше »

Про необьявленный проект Blizzard, World of Farmcraft и MMO 2.0

Ведомир 24 марта 2010 Метки: World of Warcraft

В жанре глобальных многопользовательских игры явный застой. Все копируют невероятно популярного лидера – World of Warcraft, внося в игровую механику лишь малозаметные изменения. И само собой не добиваются особых успехов – так как гениальные творцы из Метелицы постоянно развивают свое детище, накопив просто невероятный объем содержания. Тем не менее невозможно бесконечно играть в одно и то же – и рано или поздно кто-то должен повергнуть светлого властелина. Это понимает и руководство Blizzard, уже запустившее разработку нового, таинственного проекта в том же жанре – никак не связанного с WoW, Starcraft или Diablo. О нем известно только то, что он не будет заменой WoW и не перетянет на себя его подписчиков. Но независимо от происхождения нового кумира, весьма любопытно спрогнозировать грядущие изменения.

1. World of Farmcraft или «Мир веселой фермы».

Все большую популярность набирают казуальные игры – несложные, не требующие больших затрат времени и зачастую связанные с социальными сетями. Несложно представить себе игру из двух частей. Одна – традиционная ролевая, с качающимися героями, подземельями и монстрами. Другая – в том же красивом мире – традиционный симулятор фермы, требующий от силы полчаса в день. Для него надо заводить отдельных персонажей, с ослабленными или отсутствующими боевыми навыками. Фермы появляются в едином мире, на них производятся какие-нибудь нужные героям вещи, вроде еды или зелий, реагентов для профессий. Возможно их владельцы смогут выдавать задания – вроде защиты от портящих посевы монстров. Для управления фермой можно сделать дополнительный интерфейс с упрощенный графикой – доступный через ВКонтакте/Facebook, браузер и мобильные телефоны – сохраняя возможность взглянуть на свои владения в в красивой графике основного клиента. В эту часть может играть девушка или мама увлеченного рейдера – делая для него зелья на совершенно новом уровне социального взаимодействия.

2. Отказ от системы «цифры решают все» и более зрелищные сражения.
Читать дальше »

Редактор карт Starcraft II ролевая игра от третьего лица и двухмерная стрелялка за пять минут

Ведомир 23 марта 2010 Метки: Starcraft

Все самое интересное на видео. Сначала показываются возможности редактирования единиц. На Ультралиска насаживается десяток ползучих плеточников и придается способность от материнского корабля протоссов, получившегося монстра называют уберлиском. По пути ему встречаются две споровые колонии стреляющие Гиблингами. Все это делается без единой строчки кода и очень быстро.

Потом показывается стрелялка от третьего лица, переходящая в ролевую игру с заходом в здания и диалогами. Подземный уровень со скроллящейся мини-картой. Под конец – двухмерная стрелялка в духе Tyrian или Raptor.

Особо подчеркивается – что все это сделано за пару дней без написания кода – в новом редакторе карт. Впечатляющие возможности – если даже в предыдущих версия Starcraft и Warcraft фанаты изобрели два новых жанра – DoTA и «защита башнями» – по которым потом уже большие дяди делали Plants vs Zombies, Defence Grid и Demigod, то теперь можно ожидать совершенно невероятных результатов.

А ведь карты можно будет продавать через новый battle.net, самостоятельно устанавливая цену. Разработчики Starcraft II рассчитывают на появление массы небольшийх студий из одного-двух человек, которые будут делать карты на профессиональнйо основе. Так что ждем массы неординарных творений.

Aion – первые впечатления и альтернатива World of Warcraft

Ведомир 22 марта 2010 Метки: компьютерные игры

Сколько я не искал альтернативу WoW, сколько ни заглядывал в чужие миры – все равно каждый раз возвращался обратно, в старый-добрый Азерот. Очень долго я не мог сформулировать причины, по которым Age of Conan, Perfect World или наши Аллоды Онлайн не вызывали желания подольше побродить по виртуальным просторам. Да в WoW есть все фирменные черты гениального стиля Blizzard – отличная графика, внимание к малейшим мелочам, роскошный баланс, отличный интерфейс и детальная проработка всего, что только можно. За пятилетку ударного труда вьюжные разработчики смогли сделать столько вкуснейшего содержания, что вряд ли у кого-то есть шансы их догнать. Тем не менее казуалу вроде меня не нужен весь контент – я так и не прокачал ни одного персонажа до 80, да и вряд ли я замечу отклонения от идеального равновесия. А несмотря на великолепную работу художников, WoW изрядно устарел технически и размытые текстуры вкупе с крайне угловатыми моделями все-таки портят впечатление. Но на самом деле все проще – ни в одном из соперничающих миров мне не хотелось остаться, ни один из них не был по настоящему красив – и нигде не чувствовалось любви создателей к своему детищу.

И только в Aion я впервые ощутил нечто схожее с первыми шагами по Тельдрассилу, когда я видел дом гигантском дереве, золотых кабанов, ездовых тигров и мерцающие лилии у озера. Это всего лишь первый взгляд – ибо в творение корейских игроделов я играл лишь несколько часов. Возможно дальше все будет иначе – скучнее, серее и уродливей. Но пока Aion вызывает самые лучшие ощущения – это первая ГМИ кроме WoW, в которой я решил оплатить полноценную учетку и играть дальше. Взгляните на экраноснимики (скриншоты, полный размер 1920х1080) – а я вернусь к более прозаическим деталям чуть ниже.

Aion screenshots скриншоты экраноснимки 1920х1080 1080p
Порадовали полеты. Принцип тот же что и в WoW, но вместо удобного седла тебя тащит полупрозрачная птица. И небо симпатично. Ради такой картинки стоило играть. ;)
Aion скриншоты screenshots кадры экраноснимки 1920х1080 1080p
Читать дальше »

Бета Starcraft II – как играть с компьютером

Ведомир 14 марта 2010 Метки: Starcraft

Недавно я писал про возможность смотреть повторы в закрытой бете Starcraft II не имея бета-ключа. Все это время хакеры и страждущие игроки не сидели без дела и нашли возможности играть с компом. Бета полностью многопользовательская и искуственного интеллекта в нее по сути не включили, только самый примитивный вариант. Но предпримчивые игроки уже написали свой вариант искина и постоянно его обновляют. Чтобы насладиться всем этим великолепием, надо проделать крайне несложные операции.

Для начала обновить клиент до последний версии. Делается это автоматом если вы там ничего не ломали и не ставили кряков, даже без бета-ключа. Русский и английский клиент можно найти рутрекере – на данный момент в него добавлено многое из вышеописанного.

После чего надо скачать

- карты
- спецпрограмку LazyLunch или ее аналог, позволяющий запускать игру на давнной карте не залезая в основное меню
- сам ии
Читать дальше »

Starcraft II – дневник казуального бета-тестера

Ведомир 7 марта 2010 Метки: Starcraft

Пару дней назад меня пригласили на закрытый бета-тест Starcraft II. Это было полнейшей неожиданностью – до этого приглашения в основном рассылались профессиональным игрокам и журналистам, розыгрыш же бета-ключей среди обладателей обычных учеток battle.net казался чем-то малореалистичным. Третья волна действительно оказалась массовой – и я попал в число счастливчиков. Я крайне казуальный игрок – про этот малознакомый термин даже спецстатью писал. Имея массу иных дел и увлечений играю нерегулярно, в играх никогда не стремлюсь чего-то добиться и что-то доказать – это всего лишь отдых и развлечение. А еще меня интересуют игры как культурное явление самый молодой вид искусства. Большинство пишущих про бету – хардкорщики – я же попытаюсь вглянуть на нее с другой стороны. Тем более, что сами разработчики не раз заявляли о особом внимании к казуальным игрокам Вот и проверю их обещания – я вообще не играл в стратегии по сети и в первой части прошел только одиночную кампанию.
игроки ищутся быстро и удобно
Starcraft II закрытая бета
Читать дальше »

Я счастливчик! – массовая раздача ключей к бете StarCraft II

Ведомир 5 марта 2010 Метки: Starcraft

Ключи к закрытой бете Starcraft II раздаются волнами – в несколько приемов. Первая волна накрыла в основном профессиональных игроков, журналистов, победителей конкурсов и посетителей Близкона. Но всем меняется – и сегодня прошла первая действительно массовая раздача ключей. К моей безумной радости в нее попал и я – так что ключи действительно высылаются самым обычным людям. Я вообще не играл в многопользователский режим Starcraft и крайне казуально брожу по WoW так и не докачав ни одного персонажа до 80 уровня. Тем не менее ключ мой – и дописав эту запись я начну изучение беты вполне подходя для угольной лиги, про которую шутил Адольф в своих видео, ибо нуб полнейший.

Стоит обратить особое внимание на то, что ключи к бете НЕ ПРИХОДЯТ НА ПОЧТУ. В учетке battle.net просто появляется новая игра. Чтобы принять участие в розыгрыше ключей необходимо немногое:
Читать дальше »

Вспоминаем классику – StarCraft (первый) и Windows 7 x64 и корейские чемпионаты

Ведомир 4 марта 2010 Метки: Starcraft

Понаблюдав за за бетой Starcraft II я решил вспомнить прошлое. Забавно, но знакомство со Starcraft я тоже начал с беты, просто она первой поступила в продажу – тогда еще мало кто знал о самом существовании лицензионных игр, у простых людей не было даже интернета. 1998 год, я еще старшеклассник и после уроков с трепетом устанавливаю Starcraft на свой Pentium-133. Впечатления потрясающие – невероятная графика (ах эти ракетные башни «заставляющие усомниться в бесперспективности 2D» по словам Game.Exe), захватывающие сюжетные повороты (как я сочувствовал Керриган), красивейшие видеоролики и поражающая разнообразием игровая механика.

Сколько лет прошло – а первая часть и сейчас отлично играется. Только запустить ее не так просто. Я купил лицензионный Starcraft + Brood War за 320 рублей – просто приобрел ключ в igromagaz.ru, прикрепил его к учетке battle.net и скачал последнюю версию игры (1.15.2 ) со всеми видеороликами.
Читать дальше »

Starcraft II – шахматы будущего

Ведомир 22 февраля 2010 Метки: Starcraft

В детстве я читал массу фантастики про будущее человечества. Затрагивалась в ней и тема развлечений. К сожалению, прогнозировать связанные с человеческой культурой вещи на порядок сложнее, нежели чисто технические новинки. Многие чудеса современного мира вроде самолетов, подводных лодок и космических кораблей были описаны несколько столетий назад – но тогдашним провидцам в самом страшном сне не приснилась бы большая часть современной одежды вроде мини-юбок, сексуальная революция, признание женщин равноправными людьми или однополые браки. Гуманитарные науки по сей день отстают от технических и людям крайне сложно взглянуть на себя со стороны. Придумывавшие развлечения будущего авторы ограничивались линейной экстраполяцией существующих – шахматы становились трехмерными, а то и четырехмерными, фигуры голографическими, умножалось число досок и игроков. Гостья из будущего запросто обыгрывала кучу народу одновременно, благодаря частой игре во все те же или слегка измененные шахматы следующего столетия. Но время идет – и будущее незаметно становится настоящим. Изучая трансляции матчей закрытой беты (версии, на которой производится обнаружение и исправление ошибок специально отобранными людьми) Starcraft II я осознал, что шахматы будущего уже здесь.

Чтобы не быть голословным сразу приведу запись с наглядными пояснениями лучшего русскоязычного комментатора – imba с сайта sc2tv.ru, играющего в закрытую бету Starcraft II против flipstar за протоссов ( imba.Adolf[RA](T) vs Flipstar(P) – качать одним файлом здесь).
(часть1)

Читать дальше »

Началась закрытая бета Starcraft II – как установить и смотреть реплеи (повторы игр) не имея ключа

Ведомир 21 февраля 2010 Метки: Starcraft

В пятницу началось закрытое бета-тестирование одной из самых ожидаемых игр десятилетия. Заветные ключи разыгрывали в различных конкурсах на выставках и рассылали специально отобранным счастливчикам. Шанс на его получение имеют игроки, имеющие на своей учетке battle.net хотя бы одну купленную игру Blizzard (подойдут ключи от старых лицензий Warcaft II,III или Diablo I, I, бесплатная версия WoW не прокатит) и зарегистрировавшиеся в программе бета-тестирования. По каким именно принципам отбираются счастливчики знает только сама Blizzard. По слухам на данный момент разосланно 3500 ключей и будет расширение круга участников. Я в програме зарегистрировался и надеюсь на ключ, но пока не получил. Что делать, если его нет?

Для начала можно смотреть всевозможные трансляции – первые дни бета-теста проходили в прямом эфире. И качать файлы с их записями. Лучшие трансляции с русскими комментариями выкладывались на Starcraft TV – но на данный момент сайт упал, видимо не выдержав напора посетителей. Тем не мнее видеоролики разного качества неумолимо расползаются по инету. Увы, качество в большинстве случаев крайне низкое – ибо пишутся трансляции, жестко ограниченные по видеопотоку. Да и само инет-телевидение изрядно хромает – картинка мутная, нередки обрывы.

К счастью, сообразительные обитатели инета уже нашли выход. Нет, сервер не сломали и играть без бета-ключа пока нельзя. Но можно скачать клиент и смотреть повторы прямо оттуда. Для этого даже не надо ничего взламывать. К сожалению не будет комментаторов – зато налицо высочайшее возможное качество и масса удобств в самой системе просмотра – мгновенная перемотка, куча статистики – кто что строит, сколько ресурсов и юнитов имеет.
starcraft II бета rкадры скриншоты
Читать дальше »

Завершение истории Артаса

Ведомир 4 февраля 2010 Метки: World of Warcraft

В эту среду стал доступен Король-Лич. И фанатские сайты тут же выудили из файлов клиента победный видеоролик. Я сначала сомневался насчет спойлеров – но потом понял, что ни у меня ни у подавляющего большинство игроков в ближайшем будущем все равно не будет возможности посмотреть его традиционным путем. Сражение с последним боссом в WoW – это итог длительной рейдовой карьеры, прокачки персонажа, собирания необходимого снаряжения, оттачивания мастерства – как личного так и совместной игры всей команды в 10 или 25 человек – ибо подобные рейды действительно сложны. Это без преувеличения годы. Так что проходят их немногие, основная масса игроков в лучшем случае побеждает местных злодеев с выходом нового дополнение с новыми уровнями, вещами и противниками – когда все игроки становятся гораздо сильнее. Финальных боссов вышедшего весной 2009 года Ульдуара (3.1) до сих пор не смогли победить более 95% игроков. Судьба Артаса:

Если кто не в курсе касательно происхождения пылающего парня – то можно посмотреть знаменитый ролик про Врата Гнева, венчающий одну из цепочек заданий в Нордсколе
Читать дальше »

Defense Grid: The Awakening – не Plants vs Zombies едиными жив жанр "защита башнями"

Ведомир 29 января 2010 Метки: компьютерные игры, маленькие игры

Активнее всего я пробую новые игры приболев. Свободного времени много, а вот сил на более-менее серьезную деятельность нет. Даже чтение гораздо сильнее загружает затемпературенную голову, а фильмы утомляют разнообразием впечатлений. Нужно одновременно долгое, интересное, не требующие траты сил, не особо монотонное и одновременно не слишком утомляющее разнообразием развлечение. Переходить с уровня на уровень в очередной игре – самое то. Игры я ищу как и книги – методом свободного поиска в рыбных местах. И самую ценную и редкую добычу нередко нахожу совершенно случайно. На сей раз я выудил Defense Grid (по русски – Защитная Сеть ). Игра относится в новомодному жанру «защита башнями/ tower defence» – как и бесподобные «Растения против Зомби/Plants vs Zombies» следуя тропой множества самодельных карт для Warcraft III породивших жанр в целом. Моя задача проста – защищать базу от нападения пришельцев, строя защитные башни. Таких игр мало, а новинка (относительная, игре уже год) крайне хороша.


скриншоты Defence Grid The Awakening

Читать дальше »