Пару дней назад меня пригласили на закрытый бета-тест Starcraft II. Это было полнейшей неожиданностью – до этого приглашения в основном рассылались профессиональным игрокам и журналистам, розыгрыш же бета-ключей среди обладателей обычных учеток battle.net казался чем-то малореалистичным. Третья волна действительно оказалась массовой – и я попал в число счастливчиков. Я крайне казуальный игрок – про этот малознакомый термин даже спецстатью писал. Имея массу иных дел и увлечений играю нерегулярно, в играх никогда не стремлюсь чего-то добиться и что-то доказать – это всего лишь отдых и развлечение. А еще меня интересуют игры как культурное явление самый молодой вид искусства. Большинство пишущих про бету – хардкорщики – я же попытаюсь вглянуть на нее с другой стороны. Тем более, что сами разработчики не раз заявляли о особом внимании к казуальным игрокам Вот и проверю их обещания – я вообще не играл в стратегии по сети и в первой части прошел только одиночную кампанию.
игроки ищутся быстро и удобно

(далее…)
Архив рубрики ‘компьютерные игры’
Starcraft II – дневник казуального бета-тестера
Воскресенье, 7 марта 2010Я счастливчик! – массовая раздача ключей к бете StarCraft II
Пятница, 5 марта 2010Ключи к закрытой бете Starcraft II раздаются волнами – в несколько приемов. Первая волна накрыла в основном профессиональных игроков, журналистов, победителей конкурсов и посетителей Близкона. Но всем меняется – и сегодня прошла первая действительно массовая раздача ключей. К моей безумной радости в нее попал и я – так что ключи действительно высылаются самым обычным людям. Я вообще не играл в многопользователский режим Starcraft и крайне казуально брожу по WoW так и не докачав ни одного персонажа до 80 уровня. Тем не менее ключ мой – и дописав эту запись я начну изучение беты вполне подходя для угольной лиги, про которую шутил Адольф в своих видео, ибо нуб полнейший.
Стоит обратить особое внимание на то, что ключи к бете НЕ ПРИХОДЯТ НА ПОЧТУ. В учетке battle.net просто появляется новая игра. Чтобы принять участие в розыгрыше ключей необходимо немногое:
(далее…)
Вспоминаем классику – StarCraft (первый) и Windows 7 x64 и корейские чемпионаты
Четверг, 4 марта 2010Понаблюдав за за бетой Starcraft II я решил вспомнить прошлое. Забавно, но знакомство со Starcraft я тоже начал с беты, просто она первой поступила в продажу – тогда еще мало кто знал о самом существовании лицензионных игр, у простых людей не было даже интернета. 1998 год, я еще старшеклассник и после уроков с трепетом устанавливаю Starcraft на свой Pentium-133. Впечатления потрясающие – невероятная графика (ах эти ракетные башни “заставляющие усомниться в бесперспективности 2D” по словам Game.Exe), захватывающие сюжетные повороты (как я сочувствовал Керриган), красивейшие видеоролики и поражающая разнообразием игровая механика.
Сколько лет прошло – а первая часть и сейчас отлично играется. Только запустить ее не так просто. Я купил лицензионный Starcraft + Brood War за 320 рублей – просто приобрел ключ в igromagaz.ru, прикрепил его к учетке battle.net и скачал последнюю версию игры (1.15.2 ) со всеми видеороликами.
(далее…)
Началась закрытая бета Starcraft II – как установить и смотреть реплеи (повторы игр) не имея ключа
Воскресенье, 21 февраля 2010В пятницу началось закрытое бета-тестирование одной из самых ожидаемых игр десятилетия. Заветные ключи разыгрывали в различных конкурсах на выставках и рассылали специально отобранным счастливчикам. Шанс на его получение имеют игроки, имеющие на своей учетке battle.net хотя бы одну купленную игру Blizzard (подойдут ключи от старых лицензий Warcaft II,III или Diablo I, I, бесплатная версия WoW не прокатит) и зарегистрировавшиеся в программе бета-тестирования. По каким именно принципам отбираются счастливчики знает только сама Blizzard. По слухам на данный момент разосланно 3500 ключей и будет расширение круга участников. Я в програме зарегистрировался и надеюсь на ключ, но пока не получил. Что делать, если его нет?
Для начала можно смотреть всевозможные трансляции – первые дни бета-теста проходили в прямом эфире. И качать файлы с их записями. Лучшие трансляции с русскими комментариями выкладывались на Starcraft TV – но на данный момент сайт упал, видимо не выдержав напора посетителей. Тем не мнее видеоролики разного качества неумолимо расползаются по инету. Увы, качество в большинстве случаев крайне низкое – ибо пишутся трансляции, жестко ограниченные по видеопотоку. Да и само инет-телевидение изрядно хромает – картинка мутная, нередки обрывы.
К счастью, сообразительные обитатели инета уже нашли выход. Нет, сервер не сломали и играть без бета-ключа пока нельзя. Но можно скачать клиент и смотреть повторы прямо оттуда. Для этого даже не надо ничего взламывать. К сожалению не будет комментаторов – зато налицо высочайшее возможное качество и масса удобств в самой системе просмотра – мгновенная перемотка, куча статистики – кто что строит, сколько ресурсов и юнитов имеет.

(далее…)
Defense Grid: The Awakening – не Plants vs Zombies едиными жив жанр “защита башнями”
Пятница, 29 января 2010Активнее всего я пробую новые игры приболев. Свободного времени много, а вот сил на более-менее серьезную деятельность нет. Даже чтение гораздо сильнее загружает затемпературенную голову, а фильмы утомляют разнообразием впечатлений. Нужно одновременно долгое, интересное, не требующие траты сил, не особо монотонное и одновременно не слишком утомляющее разнообразием развлечение. Переходить с уровня на уровень в очередной игре – самое то. Игры я ищу как и книги – методом свободного поиска в рыбных местах. И самую ценную и редкую добычу нередко нахожу совершенно случайно. На сей раз я выудил Defense Grid (по русски – Защитная Сеть ). Игра относится в новомодному жанру “защита башнями/ tower defence” – как и бесподобные “Растения против Зомби/Plants vs Zombies” следуя тропой множества самодельных карт для Warcraft III породивших жанр в целом. Моя задача проста – защищать базу от нападения пришельцев, строя защитные башни. Таких игр мало, а новинка (относительная, игре уже год) крайне хороша.
Про игру World of Goo
Четверг, 28 января 2010Многие жалуются на превращение современных игр в голливудское кино. Большие бюджеты, роскошные спецэффекты – и полное отсутствие новых идей, сплошь переделки и продолжения, вторые, третьи и шестые части. Оригинальные игры при этом представляются чем-то еще более дорогим и загадочным, труднодоступным для освоения и понятным лишь избранным. На самом деле все совершенно не так и увлекательный, симпатичный, дружелюбный и ни на что не похожий “Липкий мир” (Goo по английски значит что-то липкое) яркий тому пример. Игра новаторская, сложно даже описать игровую механику – строительство причудливых конструкций из липких шариков в направлении загадочной трубы. Крайне увлекательное чудо – созданное автором практически в одиночку.
Кто такие казуалы?
Воскресенье, 27 декабря 2009Все интересующиеся компьютерными играми знакомы с этим словом. Игроки обсуждают оказуаливание игр, специалисты – рынок казуальных игр и вкусы казуальной аудитории. Но неспециалисты редко понимают его настоящий смысл. Масса разнообразных определений основана на второстепенных прознаках вроде нежелания тратить на игры много времени и самоутверждаться, преодолевая игровые сложности – и они не особо проясняют ситуацию.
Казуалы – это обычные люди. В противовес хардкорщикам (они же “бескопромиссные” в переводе с английского), фанатам, мало отличающимся от футбольных болельщиков или филателистов. Для хардкорщиков игра крайне важна, они готовы тратить на нее массу времении и сил и получают удовольствие от преодоления трудностей, достижения игровых целей и совревнования с другими. Достигнуть сложной цели, доказав, что ты играешь лучше других – это стиль хардкорщика. Ради этого они готовы совершать скучные и однообразные действия (фарм) – воспринимая их как подготовку.
(далее…)
5 лет WoW – интервью с художественным и производственным директорами Blizzard. Перевод с английского.
Понедельник, 21 декабря 2009Интервью с производственным директором Blizzard Дж. Алленом Брэком (J. Allen Brack) и художественным руководителем Blizzard “Сэмвайсом” Дайдером (”Samwise” Didier) в честь пятилетия WoW. Five Years of Warcraft: J. Allen Brack and Samwise Speak Out
ВОПРОС: Пару минут назад я спросил то же самое у Роба Пардо, но ответьте и вы ребята: представляли ли вы в свое время себе, какими – я имею в виду и Blizzard и игру – станете через пять лет?
Дж.: Нет, мы не предвидели такого будущего. До запуска самые оптимистичные прогнозы делал Аллен Адхам (Allen Adham), один из основателей Blizzard. После E3 он собрал всю команду и сказал, что на выставке игра выглядела великолепно, что у нас получилось нечто выдающееся. Однажды, сказал он, у нас будет миллион подписчиков.
Вся команда подумала, что это очень любезно с его стороны, здорово, что он такое говорит… но не поверила ни единому слову. Мы знали, что ни у одной игры еще не было миллиона подписчиков, EQ был очень популярным, но у него не было и полумиллиона. И судя по всему он был наиболее оптимистичным сотрудником Blizzard.
Сэмвайс: Мы знали, что делаем игру от Blizzard и котрая действительно понравится многим игрокам. Но WoW сравнялся со Street Fighter. Я имею в виду… все слышали об этих играх, Street Fighter, Mario и Sonic, и тот кто узнает, что я здесь работаю, сразу говорит “Ого, вы делали WoW? – и все что я могу ответить “Как вы об этом узнали?” “А, мой сын в это играет”. С ним мы оказались на самой вершине популярности.
ВОПРОС: Какое из внесенных в WoW в жанр ГМИ (MMO) изменений оказалось наиболее важным?
(далее…)
Красоты WoW N+1 )
Вторник, 24 ноября 2009Играть времени не хватает, так хоть понадкусывать скриншоты поснимать. ) И да следущие записи будут таки не про вов. ) Просто куча работы и ни на что больше времени не хватает. )
Практически Фуджи = гора и лес на границах Ревущего Фьорда. )

Город и маяк. Вроде как населены враждебным народом, но глядя из седла воздушного транспорта можно и полюбоваться.

(далее…)
5 лет World of Warcraft c Робом Пардо – часть 2
Вторник, 24 ноября 2009Завершение перевода интервью с отцом-основателем WoW посвященное пятилетию игры. ) Больше всего мне запомнился вот этот вопрос и ответ на него. )))
ВОПРОС: В WoW играют самые разные люди – от политиков с тропических островов, до адвокатов и учителей. А кто из встреченны вами игроков в WoW был самым необычным? В плане “никогда бы не подумал что такой человек может этим заниматься”?
РОБ ПАРДО: Не думаю, что могу назвать кого-то конкретного, но меня всегда удивляли старики. Никогда ранее не игравшие в компьютерные игры люди, но вот они на полях сражений – 70-летние бабушки на полях сражений. Они меня удивляли больше всего. Считается, что в этом возрасте не играют в компьютерные игры, особенно в сетевые.

(далее…)

