Недавно я написал статью с прогнозами на тему следующего поколения MMO. А на днях уже прочитал о проекте, воплощающим в жизнь часть из описанных особенностей. Необъявленная игра от создателей WoW все еще скрыта за завесой тайны - сейчас речь пойдет о новом проекте создателей Lineage II - TERA. Что же в нем такого интересного? Прежде всего в глаза бросается действительно совершенная и дорогая графика. Но как раз в ней нет ничего революционного. Суть в новой боевой системе. TERA отходит от статичных боев всех современных MMO - выбрал противника, сосредоточился на нем и нажимаешь несколько клавиш умений в повторяющемся цикле-ротации, а в худшем случае вообще жмешь одну-единственную клавишу. Боевая система TERA похожа на стрелялки и прочие игры действия - подбегаешь к монстру и бьешь его мечом, колдуешь заклинание - и попадаешь если правильно прицелился. В бою приходится постоянно двигаться всей группе - от танка до лекаря. И все это отлично работает - судя по видеороликам.
Официальные трейлеры полны какой-то дерганной суматохи и что-то разобрать там трудно, но я нашел серию видеороликов с игровым процессом - записанных германскими бета-тестерами, где очень хорошо освещены все стороны игры - включая групповые битвы с боссами и десятками мелких врагов. Ну а на скриншотах видна графика, которая впервые для MMO даже лучше самых современных стрелялок. Официальный (и достаточно бессмысленный) сайт TERA.
Вот как сами разработчики кратко описывают свое детище (мой перевод с английского подлинника):
Всем хорошо знакома традиционная модель боя MMO - вы стоите лицом к лицу с мобом и раз за разом нажимаете на клавишу умения. Она не особо динамична, но работала и даже приносила удовольствие. Но давайте посмотрим правде в глаза - интерес к таким сражениям иссяк. Игроки хочется новаторской и динамичной боевой системы с большей свободой выбора и захватывающими, основанными на действии сражениями.
TERA соответствует новым запросам, представляя потрясающую интерактивную боевую систему, напоминающую сражения в реальном мире, и позволяющую игрокам немедленно реагировать на меняющиеся в реальном времени условия сражения. В TERA игроки рассчитывают расстояние и направление для согласованных атак оружием и заклинаниями, лекари постоянно занимают новые боевые позиции, чтобы колдовать заклинания. В итоге битвы становятся более тактическими, напряженными и захватывающими.
Также, в отличие от выдающих себя за MMORPG путем сосредоточения на боевой части игр, TERA не использует разделения на отдельные области (загрузки по частям). Игроки беспрепятственно передвигаются по игровому миру, совместно участвуя в небывалых сражениях и объединяясь против действительно опасных врагов. Новаторская боевая система TERA основана на ее мощной клиент-серверной технологии, и это лишь одна из множества революционных особенностей, разработанных Bluehole для улучшения впечатлений пользователей.
Просто игровой процесс TERA в стартовой зоне, класс - берсерк
То же самое жрецом
Убийство босса группой - наглядно видно динамическое взаимодействие членов группы
Групповой квест на защиту моста, опять же динамическая танковка и лечение, блюс бои с большим количеством врагов
Обзор расов и классов в TERA
На следующие два видеоролика положена совершенно омерзительная музыка, но смотреть можно, еще кусок одиночного игрового процесса TERA в зоне более высокого уровня
И пролет на местном грифоне - пегасе, лично я смотрел с выключенным звуком, такой дикий виз в виде фоновой музыки - он не из игры ))
Непонятно нифига. Зачем моба крутить туда-сюда - со спины бить? Как хилом играть - не видно совершенно. Танкование и дамаг на первый взгляд не представляют ничего нового - ну кроме беготни, смысл которой неясен.
Cтоять на месте не двигаясь и бесконечно нажимать на две-три кнопки - очень скучно. ) А это все современные MMO - даже тетрис намного разнообразнее.
Стоять не двигаясь действительно скучно, но... в ВоВ например уже давно не осталось ни одного босса где можно просто стоять и жать кнопки, на этих видах я не увидела качественно отличающегося гемплея, кроме отсутствия таргета.
Мир конечно красивй, пейзажи, графика... Но как и у всех корейских игр, дизайн персонажей просто ужасающий, мужские еще ничего, но вот женские... Что это за однотипныне полуголые барышни? Что за отвратная дерганая анимация в первом ролике - это бег паралитика на каблуках + истеричные вопли. Совершенно непрапорциональна фигура - руки ноги макаронины. Играть таким существом будет противно, фу. Расстроило.
Это заскриптованные персонально для данного босса события. А здесь каждый моб такой - ибо такова боевая система.
А мне очень понравились. Фигура же скорей всего будет настраиваться - это уже в Aion есть.
Я думаю если сделают большое количество квестов и квестовых цепочек, + напишут красивую историю, эта игра в полне может стать альтернативой ВОВ. Ибо следующий этап, графика круче, бои интереснее, если еще квесты и лор не подведет то ..... Близардам стоит задуматься.
Близзарды уже год делают принципиально новую MMO. Скорее всего она опять забьет всех. Но о ней пока ничего неизвестно и они минимум несколько лет ее делать будут. ))
Вы какие то странные со своим ВоВ....графика в ВоВ просто убивает, а эта игра нового поколения графика, мир, система боя (non-target) и этого мало вам?? Как ток выйдет Tera все эти жалкие подобия на MMO как L2, WoW и Aion просто будут курить в сторонке и молча завидывать! Хватит уже 5 лет, а то и больше прослужили (не считая Aion). Н*х на свалку их...
Убийц WoW с замечательной графикой было много.... и у всех одна проблема - в них неинтересно играть.
И не факт, что Тера не повторит их судьбу.
Графика в играх - фактор второстепенный - см. мою статью про Самое важное в играх