Архив рубрики: теория компьютерных игр

Психологические типы игроков в World of Warcraft — казуалы, хардкорщики, задроты и все-все-все

Одна из самых интересных особенностей глобальных сетевых игр — психология играющих в них людей. Много лет я играю сам и наблюдаю за другими игроками, а теперь решил немного обобщить свои впечатления. Речь пойдет именно о психологических типах, о внутреннем мире … Читать далее

Рубрика: теория компьютерных игр | Добавить комментарий

Самое важное в играх — на примере Starcraft II

Выход Starcraft II вызвал бурю эмоций в кругах любителей компьютерных игр. Долгожданный проект ругают за отсутствие нововведений, массу заимствований, отсталую графику и простоту сюжета. Подобные претензии выдвигались ко всем играм Blizzard, впоследствии ставшим бессмертными легендами. Игроки постарше отлично помнят, как … Читать далее

Рубрика: теория компьютерных игр | Добавить комментарий

Секреты ведения бизнеса от Blizzard — интервью с производственным директором (COO) Полом Сэмсом

Это вторая часть большого и интересного интервью с один из высших чинов Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) взятого журналистами wired.com на Близконе. Английский оригинал можно найти на сайте wired.com, первую часть на русском в моем дневнике. Перевод мой. Интервью крайне … Читать далее

Рубрика: теория компьютерных игр | Метки: , | Добавить комментарий

Большое интервью с производственным директором Blizzard Полом Сэмсом. Часть первая — будущее WoW и новая MMO/ГМИ

Wired.com: похоже Blizzard старается сдержать обещание по выпуску одного дополнения в год. Как вам удалось наладить производство? Пол Сэмс (Paul Sams): Думаю мы близки к работе по ежегодному расписанию, я очень хочу выпускать дополнения раз в год, но задача оказалась … Читать далее

Рубрика: теория компьютерных игр | Метки: , | Добавить комментарий