Wildstar - новая научно-фантастическая MMO с стиле Pixar

Сюжтеный трейлер просто великолепен - напоминает одновременно и Кира Булычева со Стругацкими и Звездные Войны с Автаром и ядовитые комедии вроде Людей в Черном. Очень хотелось бы мультфильм в таком стиле. Но пока делается только очередная MMO с роскошным стилем, впервые я вижу правильно развитие наработок WoW. Делают ее корейцы, так что интересность для западного игрока под вопросом... но дух бесшабашного веселья на далеких планетах просто завораживает.


"Все формы жизни на этой планете драгоценны... кроме этой!!!", "Никто ничего не трогает".

Ролик с игропроцессом.

Minecraft-стратегия Castle Strory

Идея Minecraft-стратегии со свободным строительством из кубиков кажется очевидной. Нотч так и написал в Твиттере "я должен был сделать эту игру". Но за прошедший год никто даже Minecraft склонировать не смог, слишком оригинальны его идеи для игровой индустрии, что уж говорить о творческом развитии. Castle Story делают двое человек, в свободное от работы время, но первый трейлер очень впечатляет.

Игра про уборщика! Dust Force!

Что может быть безумнее игры про уборку помещений? На ум сразу приходит что-то нудное и скучное, сделанное на государственные деньги в образовательных целях - в худших традициях советского кино. Но команда из четырех независимых разработчиков из Hitbox Team умудрилась сделать яркую и быструю игру, приводящую в восторг с первого взгляда. Видео лучше слов:

Dust Force продается на Steam за 200 рублей, наверное куплю, хоть не любитель двухмерных платформеров .

Строительство городов и мега-зданий в Minecraft

Больше года назад я написал статью про потрясающую игру Minecraft. Все это время и сама игра и ее поклонники не стояли на месте, недавно я наткнулся на просто невероятный видеоролик с замедленной съемкой (timelapse) строительства гигантского города в Minecraft. В изумлении пересмотрел несколько раз, показал знакомым и начал раскапывать похожие видео. Самые интересные вы можете увидеть в этой записи.

Для начала тот самый город Аквилия (Aquilia) в честь латинского "Орел":

Читать далее

Воксельный вариант Minecraft - Lords Of Uberdark

Всем хорош Minecraft, но уж очень он квадратный. Речь не о технологическом совершенстве и "графике как в Кризисе" - сейчас в нем невозможно сделать очень много вещей, не требующих навороченных спецэффектов. Хотя бы пологий склон, не требующий постоянных прыжков. Круглое отверстие или окно, крышу и так далее. Для этого не нужны мега-шейдеры а всевозможные антиалиасинги, нужны более мелкие кубики. Или воксели - использованная Нотчем технология известна с незапамятных времен и использовалась во многих играх. Воксели Minecraft огромны - это упрощает управление и снижает системные требования. Но из мелких вокселей можно делать круглые и кривые поверхности, значительно расширяя возможности игрока. В видео показана очень и очень ранняя пре-альфа версия игры Lords Of Uberdark - в которой можно выкопать полноценную норку хоббита с круглым входом.

Glitch - нестандартная MMO без насилия

Тобольд рассказывает (на английском) про закрытый бета-тест очень необычной ММО Glitch. Это двухмерная бродилка, без боев, с оригинальным сюжетом - все действие происходит в воображении гигантских существ. Игропроцесс строится вокруг энергии - траты и восполнения, есть целое дерево талантов в области кулинарии, задания и общение с другими игроками. Зрительный стиль тоже приятен, посмотрел ролик с игропроцессом альфа-версии и всерьез заинтересовался. Выходит в этом году.

Сайт игры здесь, официальный трейлер здесь - делается Glitch небольшой компанией, не имеющей денег не серьезную рекламу, даже поиск на ютьюбе по названию игры не находит этих роликов.

Nexus Wars - удивительная карта для Starcraft II с непрямым управлением

Последние несколько недель я играю почти исключительно в Nexus Wars - это творение фанатов Starcraft II заменило мне все остальные компьютерные игры. Основано оно на исчезающе редкой игровой механике - непрямом управлении, в которым мы изменяем законы поведения наших подчиненных, не отдавая им приказы напрямую. Два наиболее известных представителя непрямого управления - это Majesty и жанр "защиты башнями", знакомый многим по Растениям против зомби / Plants vs Zombies и Defense Grid. Об остальных знают лишь наиболее преданные поклонники. Последняя игра в жанре "искусственной жизни", Creatures 3, вышла в 1999 году (всевозможные тамагочи слишком примитивны и скучны). Графика и управление гениальной Dwarf Fortress настолько ужасны, что играют в нее лишь невероятно терпеливые, близкие к просветлению люди.
Читать далее

Как зарабатывать золото в World of Warcraft? Руководство для новичков

Денежный вопрос в сказочном мире стоит не менее остро нежели в реальном, связывая их через нелегальную торговлю игровым золотом за реальные деньги. Я опишу наиболее простые и доступные способы заработка золота, не требующие глубокого знания игры и невероятных усилий, не говоря уже о реальных рублях и долларах.
Читать далее

Age of Conan, Direct X11, GeForce 460 и мерцание теней

Описывая впечатления от Age of Conan я отметил, что он оказался первой игрой, тормозящей на моем стареньком компе на максимальных настройках. Само собой подобная ситуация меня не устраивала и я обновил видеокарту. Место древней Radeon 4830 заняла юная и энергичная GeForce 460, что сразу выразилось в двух-трехкратном приросте производительности. Вместо 8-12 кадров в Direct X 10 я получил 20-30, в Direct X 9 квс возрос с 30 до 60-90. Картинка в Direct X 10 действительно лучше, хотя изменения не назовешь по-настоящему революционными. Тем не менее я расскажу о новых эффектах десятых иксов и одном очень противном глюке, с которым я боролся аж пару часов - жутком мерцании теней при включенном Direct X 10.

Самый заметный эффект - "божественные лучи" солнца. Они действительно делает окружающий мир красивее, хотя иногда приводят лишь к лишней засветке.
Age of Conan, Direct X11, GeForce 460 и мерцание теней
Читать далее

Психологические типы игроков в World of Warcraft - казуалы, хардкорщики, задроты и все-все-все

Одна из самых интересных особенностей глобальных сетевых игр - психология играющих в них людей. Много лет я играю сам и наблюдаю за другими игроками, а теперь решил немного обобщить свои впечатления. Речь пойдет именно о психологических типах, о внутреннем мире и мотивах людей, а не о внешних проявлениях, будь они сколько угодно яркими, вроде смерти после трех суток непрерывной игры. Я выделил шесть основных психологических типов игроков в MMO, разделяющихся на три пары. Это не жестко определенные штампы, скорее три оси, с двумя предельными полюсами, система координат. Любой игрок может занимать любое положение на каждой их трех осей.
Читать далее

Первые впечатления от Катаклизма в World of Warcraft

Третий день лежу с температурой 38, зверским кашлем, насморком и больным горлом. Самое время активно заняться компьютерным играми. Благо добрые дяди из Blizzard как раз к моей болезни выкатили масштабнейшее обновление к своей мега-популярной MMO. Что самое приятное - оно рассчитано на новичков и доступно всем игрокам без исключения, включая обладателей пробной учетки. Надо заметить, что примерно полгода назад я несколько устал от вов, удалил всех персонажей (случайно остался один маг 26 уровня) и (временно?) ушел из игры. Так что сейчас начал с полного нуля, молодым эльфом-охотником.
Читать далее

Игрофотография - эльфийские леса в World of Warcraft Cataclysm

Давно хотел делать отдельный раздел про фотографирование виртуальных миров. Многие из них удивительно красивы, ведь надо вымышленными вселенными работают лучшие художники и дизайнеры. Но чтобы увидеть эту красоту надо много часов убивать монстров, качать персонажей, выполнять задания, что совершенно не интересно многим людям. Не говоря уже о необходимости покупки игры и мощного компьютера. А подавляющая часть скриншотов несет чисто техническую информацию - показывая количество полигонов, наличие тех или иных особенностей, интерфейса - но только не художественную составляющую игры. Первая запись посвящена обновленной версии World of Warcraft - заснял лес Тельдрассил и столицу ночных эльфов Дарнас.

wow катаклизм скриншоты
Читать далее

Age of Conan - дневник новичка, первые впечатления, создание персонажа, графика и боевая система

После некоторого перерыва я решил вернуться в игры жанра MMO. Играющие в WoW знакомые жалуются на многочисленные глюки последних патчей и ждут Катаклизм, самое время поискать что-то новое и неизведанное. Перебрав все доступные варианты я остановился на Age of Conan. Новой игру не назовешь (запущена в мае 2008), но у нее до сих пор лучшая графика в жанре (официальные скриншоты и тейлеры как всегда убоги, вот два видеоролика, окончательно убедившие меня купить игру Exploration и Lone Conqueror) - и становящаяся редкостью система абонентской платы, на практике обходящаяся игроку дешевле всего (условно-бесплатные игры нередко выжиимают из кармана своих последователей десятки тысяч рублей в месяц). В свое время она была одним из самых многообещающих MMO, но с грохотом провалилась из-за массы глюков и общей недоделанности. Тем не менее разработчики два года допиливали свое детище, особо преданные фанаты которого продолжали играть не смотря ни на что. Общий тон отзывов сводился к тому, что сейчас в Конана вполне можно играть и кое-где он даже превосходит ВоВ - и я решил рискнуть.
age of conan скриншоты

Читать далее

Minecraft - песочница-конструктор и симулятор робинзона

История Minecraft напоминает сказку. Шведский програмист Маркус "Нотч" Перссон в одиночку создал ни на что не похожую игру, принесшую автору 4 миллиона долларов еще до завершения разработки. Графика устарела на 20 лет, игра недружелюбна к новичкам, без чтения документации не обойтись, большую часть времени приходится натурально копать землю... как? Minecraft - это игра-песочница, с практически неограниченной свободой творчества и элементами зомби-ужастика.

Суть игры очень сложно описать словами и еще сложнее обьяснить, почему миллионы людей проводят бессонные ночи, добывая руду и камень в виртуальных подземельях. Minecraft - это своеобразный симулятор робинзона. Начав новую игру вы попадаете в случайно сгенерированный мир. Вид от первого лица, перемещение по WASD, возможность нападать на бродящих по окрестностям коров и свиней, открывающийся по i инвентарь - начало напоминает ролевые игры вроде Oblivion или WoW. Вот только никто не предлагает спасти мир, победить темного властелина или хотя бы прирезать десяток-другой монстров за пару золотых. Никаких квестодателей с желтыми восклицательными знаками, скриптовых сцен или видеороликов - лишь неизведанные просторы вокруг и медленно ползущее по небосводу солнце. Полезные предметы не подсвечиваются, всплывающих подсказок нет. Можно идти куда душе угодно, залезать на горы, переплывать реки и моря, бродить по долинам и подземельям... мир бесконечен в прямом смысле слова, новые области генерятся случайным образом, ограниченные лишь обьемом памяти вашего компьютера. Рай для исследователя - все десять минут дневного времени. Потом появляются кровожадные монстры, моментально съедающие неопытного новичка. Что же делать?
Minecraft скриншоты кадры
Читать далее