Активнее всего я пробую новые игры приболев. Свободного времени много, а вот сил на более-менее серьезную деятельность нет. Даже чтение гораздо сильнее загружает затемпературенную голову, а фильмы утомляют разнообразием впечатлений. Нужно одновременно долгое, интересное, не требующие траты сил, не особо монотонное и одновременно не слишком утомляющее разнообразием развлечение. Переходить с уровня на уровень в очередной игре – самое то. Игры я ищу как и книги – методом свободного поиска в рыбных местах. И самую ценную и редкую добычу нередко нахожу совершенно случайно. На сей раз я выудил Defense Grid (по русски – Защитная Сеть ). Игра относится в новомодному жанру “защита башнями/ tower defence” – как и бесподобные “Растения против Зомби/Plants vs Zombies” следуя тропой множества самодельных карт для Warcraft III породивших жанр в целом. Моя задача проста – защищать базу от нападения пришельцев, строя защитные башни. Таких игр мало, а новинка (относительная, игре уже год) крайне хороша.

Самое заметное отличие от сверхпопулярного творения PopCap – никакой мультяшности. Мрачный, псевдореалистичный графический стиль, вместо зеленых лужаек – урбанистические пейзажи, вместо дурашливых зомби – биотехнологические чужие. Трехмерная графика весьма симпатична, техническими наворотами не блещет – но работу огнеметов, лазеров и дальнобойных пушек отрисовывает хорошо. В наличии аскетичный, но стильный сюжет, выраженный в репликах единственного одушевленного персонажа – управляющего базой суперкомпьютера. Давным-давно (412 тысяч дней назад) в него записали сознание прошлого командира обороны. Искин получился весьма неформальный, вспоминающий свои собственные приключения (”мы думали здесь был только один пришелец, а их оказалось так много, так чертовски много”), обещающий купить выпивку после победы (”если смогу”) и комментирующий мои действия (”ничто не может устоять против когерентного луча света”). Вот и весь сюжет – никаких “я твой отец” – и это замечательно.
в начале уровень пуст и показываются маршруты летающих пришельцев, они уносят источники навсегда

Игра разнообразней “Растений против Зомби”. И что самое забавное – менее кровожадна – пришельцы никого не жрут (все уже съедено до нас), а просто тащат источники энергии с главного суперкомпьютера. Нахапавший источников в меру своей грузоподъемности чужой направляется обратно к выходу. Если башни его таки прикончат – источник медленно ползет обратно на собственном ходу. И выходов и выходов может быть несколько, а сами уровни большие и изрядно запутанные. Посадочные места для башен располагаются в самых неподходящих частях уровня – так что простор для тактического мышления немалый. Расширяет его и любопытная особенность пришельцев – между башен они протискиваются только не имея другого пути, так что грамотно располагая оборонительные установки можно поменять маршруты пришельцев к собственной выгоде. На постройку расходуются материалы, извлекаемые из убитых врагов. Башни бессмертны и не требуют перезарядки, а не отвлекающиеся на хулиганства и пытающиеся тихо смыться с источниками чужие напоминают таджиков, ограбивших лоток с арбузами. Разнообразие охранных средств порадует взор любого оперуполномоченного.
Огнеметы и лазеры поджигают супостатов, при этом огнемет бьет по площади – как и разбрасывающая вокруг себя осколочные гранаты “окончательная” башня, у пушек большой радиус действия – но они стреляют медленно и не могут прицелится на близком расстоянии. Зато вместе с не имеющими подобных ограничений пулеметами отлично работают против силовых щитов. Временная башня замедляет противника, командная выявляет невидимок. Метеоры наносят мощный ущерб по площади на огромные расстояния – а ракетные башни великолепно работают по воздушным, увы, только по воздушным целям. Каждую башню можно два раза улучшить – эффективность растет в геометрической прогрессии, как и стоимость – даже первое улучшение стоит в два раза больше постройки. Научно-техническое развитие никогда не было дешевым! Зато какое красивое пламя у огнемета “красного” уровня – и как ему рады чужие… В общем и целом – при расстановке приходится думать, метод “побольше всего и пыщ-пыщ” не работает.
но вскоре прибывают первые гости

Пришельцы тоже не лыком шиты. Часть из них обладает энергетическими щитами – от огнеметов и лазеров будет мало толку, но хлипки телом, другие наоборот хорошо бронированы, зато красиво и ярко горят синим пламенем. Невидимых пришельцев замечают только близлежащие башни – но удачно расположенная командная заставит Гюльчатай приоткрыть личико. Кроме рядовой нечисти есть боссы. Начинаются они с банального “медленный, но броня о-го-го” или “броня о-го-го, да еще и очень быстрый” и закачиваются весьма необычными особями. “Ищущие” открывают порталы для более мелких собратьев, иные прикрывают силовым щитом или невидимостью близбегущих соратников, а очень толстая и прочная черепаха несет в себе целую десантную группу, включая боссов попроще – высаживаемую после ее смерти.
В крайнем случае можно лично нанести удар орбитальным лазером, сопровождаемый восторженными комментариями суперкомьютера (”да ты просто проплавился через них”). Правда длительность перезарядки убивает, совсем не энерджайзер.
Игра ладная и крайне увлекательная, одновременно и требующая применения мозгов – и не сильно их перегружающая. К сожалению нет разнообразных миниигр в духе все тех же PvZ и слабо равновесие между башнями – опытные игроки находят очень простые и убойные комбинации. Но для казуалов и при первом прохождении – это не имеет особого значения. Жанр развивается и размножается – это радует.
бой разворачивается повсюду

приближать камеру можно, но не нужно

Прохождение уровня Defence Grid на видео
Купить его и поддержать разработчиков можно только на Steam
Ну а на торрентах как всегда доступна и криво-самопально переведенная русская и оригинал.
Related posts:
- Plants vs Zombies: зомби, растения и все-все-все
- Zuma Revenge – возвращение короля! И флеш-версия Plants vs Zombies.
- Про игру World of Goo
- “Magic Farm (Ферма Айрис)”: Цветущее волшебство
- Большое интервью с производственным директором Blizzard Полом Сэмсом. Часть первая – будущее WoW и новая MMO/ГМИ
- Я счастливчик! – массовая раздача ключей к бете StarCraft II
- Вспоминаем классику – StarCraft (первый) и Windows 7 x64 и корейские чемпионаты
- Правильный перевод истории Азерота и WarCraft (WoW) – часть 9. Стражи Тирисфаля
- Как Катаклизм изменит WoW навсегда
