Сколько я не искал альтернативу WoW, сколько ни заглядывал в чужие миры — все равно каждый раз возвращался обратно, в старый-добрый Азерот. Очень долго я не мог сформулировать причины, по которым Age of Conan, Perfect World или наши Аллоды Онлайн не вызывали желания подольше побродить по виртуальным просторам. Да в WoW есть все фирменные черты гениального стиля Blizzard — отличная графика, внимание к малейшим мелочам, роскошный баланс, отличный интерфейс и детальная проработка всего, что только можно. За пятилетку ударного труда вьюжные разработчики смогли сделать столько вкуснейшего содержания, что вряд ли у кого-то есть шансы их догнать. Тем не менее казуалу вроде меня не нужен весь контент — я так и не прокачал ни одного персонажа до 80, да и вряд ли я замечу отклонения от идеального равновесия. А несмотря на великолепную работу художников, WoW изрядно устарел технически и размытые текстуры вкупе с крайне угловатыми моделями все-таки портят впечатление. Но на самом деле все проще — ни в одном из соперничающих миров мне не хотелось остаться, ни один из них не был по настоящему красив — и нигде не чувствовалось любви создателей к своему детищу.
И только в Aion я впервые ощутил нечто схожее с первыми шагами по Тельдрассилу, когда я видел дом гигантском дереве, золотых кабанов, ездовых тигров и мерцающие лилии у озера. Это всего лишь первый взгляд — ибо в творение корейских игроделов я играл лишь несколько часов. Возможно дальше все будет иначе — скучнее, серее и уродливей. Но пока Aion вызывает самые лучшие ощущения — это первая ГМИ кроме WoW, в которой я решил оплатить полноценную учетку и играть дальше. Взгляните на экраноснимики (скриншоты, полный размер 1920х1080) — а я вернусь к более прозаическим деталям чуть ниже.

Порадовали полеты. Принцип тот же что и в WoW, но вместо удобного седла тебя тащит полупрозрачная птица. И небо симпатично. Ради такой картинки стоило играть. ![]()


В плане игровой механики Aion само собой копирует WoW и как минимум на начальных уровнях ему это удается. Авторам удалось передать самую главную особенность легендарной ГМИ — легкость и плавность игрового процесса. Заходя во многие игры после ВоВ испытываешь весьма своеобразное ощущение — как будто пересел из высококлассной иномарки в старый раздолбанный запорожец. Вроде и похоже — но куча шероховатостей в интерфейсе и конструкции игры портят впечатление. В Aion нет ничего подобного — и это его главное достижение. Начальные уровни даже превосходят классический WoW, не обновлявшийся уже пять лет. Хотя грядущий Катаклизм многое изменит.
В общем и целом это конечно клон, но я не испытываю панического ужаса перед подобными словами. Хорошая идея вполне заслуживает развития и расширения — а даже идеальная игра с самым богатым миром рано или поздно надоедает. Первые впечатления приятны — но впереди неизвестность, а мир ГМИ очень сложная и тонкая штука, я не знаю, сохранится ли восторг медового месяца в повседневной жизни. Отмеченные отличия радуют вниманием к мелочам — система сбора травы выглядит немного иначе. Есть шанс с одного куста собирать полезности несколько раз подряд а вместо одной полоски прогресса показывают две — удачи и неудачи, время сбора варьируется — что разнообразит изначально нудный процесс. Умения объединяются в комбо — например огненный взрыв доступен только после колдования огненной стрелы (я играю за мага). С учетом традиционных задержек это опять же разнообразит бой. Заклинания получают новый уровень автоматически (это планируется в Катаклизме). Перемещаться можно и в стиле Diablo — кликая на местность или объект, к которому побежит персонаж, при длительных пробежках приятно — но ошибочных кликов еще никто не отменял. С самого начала из монстров вываливаются камешки с улучшениями для вещей — но на вещь можно прикрепить только один камень. Добывающая профессия одна — и на руду и на травы. Для восстановления маны и жизней не нужна еда — достаточно просто сесть и отдохнуть.
Немаловажный момент — фракция выбирается один раз и привязывается к учетке, я выбрал элийцев и теперь не могу заводить героев из темных асмодиан в принципе.
Радует художественный стиль — феерически толстые свиньи, летающие в воздухе рыбы и гигантский замок где-то далеко в небесах. Оставленный без внимания персонаж начинает творить забавное — в дождь прикрывается здоровым листком, живо напоминая «Моего Соседа Тоторо», постояв немного в озере внезапно вытаскивает из воды здоровую рыбу, через пару секунд вырвающуюся из рук. Мелочи, мелочи — но именно они создают общее впечатление.
Из недостатков пока отмечу отсутствие какой бы то ни было защиты от спамеров — десяток златоторговцев (а в Aion оплачивается игровое время и официально никакие игровые вещи за настоящие деньги не продаются) сидит прямо посреди стартовой деревни и намертво забивает местный чат рекламой. Ни спамрепорта и черного списка я не нашел — хотя гулять на природе они не мешают. Посмотрим, что будет дальше. Разработчики обещают бои в воздухе и тому подобные развлечения, игроки на форумах жалуются на недостаток содержания — правда когда к этому добавляется описание «стандартного игрового дня с 9 утра до 12 вечера» — закрадываются некоторые подозрения.
не забывайте смотреть скриншоты Aion’а в большом размере — там 1920х1080 (1080p)
—————————————
На выбор предлагается четыре базовых класса, танк, два дд и лекарь. С 10 уровня каждый из них разветвляется еще на два. После угловатого вов персонажи выглядят очень приятно.

—————————————
Редактор персонажа тоже хорошо — ничего общего с кошмаром Dragon Age. Очень быстро удается соорудить приемлемую физиономию… в характерном стиле восточных ролевых. )

—————————————
Среди местных рас есть вполне любопытные — без нарочитой аляповатости аналогичных созданий Аллодов

—————————————
На самом деле разбойник убивает свинью… хотя со стороны может показаться иное. )

—————————————
Лес, лес… не эльфийский, но все равно хорош. Мир кстати вполне оригинален — и этим радует после набившего некоторую оскомину походного набора западного фэнтези.

—————————————
В сумерках пейзаж остается симпатичным. В отличие от ВоВ длительность дня и ночи — примерно час и не привязана к действительности.

—————————————
Древни здесь не призываются никакими друидами и живут самостоятельно, не особо жалуя людей.

———————————————————
На взлет! Озеро явно стало моим любимым местом. )

———————————————————
Кто сказал, что маги скучные и некрасивые? Местная учительница.

———————————————————
Пейзаж в индустриальном стиле. В принципе это открытый рудник — значительно приятнее аналогов в стартовых зона WoW.

———————————————————
То самое прикрывание небольшим листиком.

———————————————————
Золотопродавцы на страже…

———————————————————
Персонаж высокого уровня в соответствующем обмундировании

———————————————————
В ходе одном из заданий забросили в в прошлое (персонаж как всегда потерял память, судя по количеству больных бушует целая эпидемия амнезии) — но скорее это намек на будущие сражения в воздухе

Пробная версия игры — 7 дней или до 9 уровня Я играю на сервере Гардарика. )
купить диск с Aion на Озоне (обладателям медленного инета посвящается — качать как обычно 8 гигабайт сразу и гигабайт дополнения после установки)
Похожие записи:
- Первые впечатления от Катаклизма в World of Warcraft
- Девушки в Aion — или женские образы в компьютерных играх
- Как торгуют золотом за рубли в русском World of Warcraft
- Аллоды Онлайн — первые впечатления
- Age of Conan — дневник новичка, первые впечатления, создание персонажа, графика и боевая система
- World of Warcraft для чайников 01 — чем там заняться?
- Аватар — первые впечатления
- 5 лет World of Warcraft c Робом Пардо — часть 2
- Семейная жизнь в World of Warcraft
- Красоты World of Warcraft — выпуск очередной )
- Игрофотография — эльфийские леса в World of Warcraft Cataclysm
- Катаклизм в World of Warcraft и изменения в игровой механике
Список похожих постов предоставлен вам плагином YARPP.

