Про игру World of Goo

Многие жалуются на превращение современных игр в голливудское кино. Большие бюджеты, роскошные спецэффекты — и полное отсутствие новых идей, сплошь переделки и продолжения, вторые, третьи и шестые части. Оригинальные игры при этом представляются чем-то еще более дорогим и загадочным, труднодоступным для освоения и понятным лишь избранным. На самом деле все совершенно не так и увлекательный, симпатичный, дружелюбный и ни на что не похожий «Липкий мир» (Goo по английски значит что-то липкое) яркий тому пример. Игра новаторская, сложно даже описать игровую механику — строительство причудливых конструкций из липких шариков в направлении загадочной трубы. Крайне увлекательное чудо — созданное автором практически в одиночку.


World of Goo скриншоты

Самая яркая и необычная часть World of Goo — игровая механика. В начале каждого уровня у нас есть некоторое количество липких шариков. Из них можно выстраивать причудливые конструкции — создавая между отдельными шариками похожие на решетку связи. Но окончательной целью является загадочная труба — до которой и надо достроить наше чудо инженерной мысли. Именно инженерной — так как в игре действуют физические законы, и надо помнить о точках опоры, жесткости конструкции, удержании равновесия и центре тяжести. Не пошедшие в стройку шарики ползают по всей конструкции — непрерывно меняя распределение веса и вызывая сильные колебания при малейшей неустойчивости. Для каждого уровня есть норматив по сдаче свободно ползающих шариков в трубу — так что строить надо экономно. Разновидностей шариков много — одни клеятся намертво, другие можно разбирать и использовать в других местах, одним требуется быть связанными с несколькими сородичами, другим хватает и одного, есть воздушные шары — способные приподнять всех остальных вверх. «Спичечные» шарики при соприкосновении с огнем заразительно горят, а липкие бомбы запрещены международными соглашениями. Форма уровней и встающие перед игроком задачи совершенно непредсказуемы — фантазия авторов просто поражает. Здесь и полеты на воздушных шарах и спешное достраивание подожженной снизу башни и балансировка во вращающихся машинах и выстраивание моста из воздушных шаров над ветряной мельницей под ураганным ветром. Практически каждый уровень вынуждает думать иначе — однотипных задач нет.


World of Goo скриншоты

Художественный стиль тоже держит марку. Игра двухмерная и не требует сверхмощной видеокарты, но благодаря отличной работе художника выглядит гораздо красивее многих технологических гигантов. В каждом эпизоде меняется художественный стиль и каждый уровень имеет свою собственную зрительную изюминку. Музыка и внутриигровые звуки просто великолепны — заглавная мелодия запоминается навсегда. Игра очень дружелюбна: автоматически сохраняется после каждого уровня, дает возможность отмотать назад неудачные ходы и даже пропустить никак не дающийся уровень (хотя лучше посмотреть видеопрохождение на ютьюбе). Сплошное удовольствие — и наука многим гораздо более крупным и опытным игростроителям — разрабатывающим как коммерческие блокбастеры, так и ни на что не похожий артхаус, часто отпугивающий именно высокомерием и неудобством.


World of Goo скриншоты

И самое любопытное — у игры нестандартный и глубокий сюжет. В крайне авторском смысле слова — скорее рассуждения о современном мире, нежели истории про то, как ваня полюбил машу, убил дракона и спас мир. История подается в разбросанных по уровням вывесках с посланиями от «художника, рисующего вывески», оформлении самих уровней и ассоциациями, которые вызsвают игровые задачи. Долгий поиск пропавшего источника энергии — которым оказывается красота, стремление выбраться на волю — с финальным полетом в закат на куче воздушных шариков, подозрительно напоминающий одновременно и гугл и винды суперкомпьютер с двумя вариантами ответа на решающий вопрос «Да» или «Хорошо» и многое другое. В итоге безликие, вечно суетливые и забавно мурчащие липке шарики оказываются симпатичнее многих вымышленных рыцарей (пусть и джедаев) и принцев, не говоря уже о драконах. И такому эффекту может только позавидовать большинство современных художников — куда уж там синекожим кошколюдям… Учитывая, что сделавшая World of Goo студия 2D Boy состоит всего из двух человек.

Игры — это искусство. Факт.


World of Goo скриншоты


World of Goo скриншоты


World of Goo скриншоты

Прохождение пары уровней World of Goo на видео

Покупать такие игры у нас не принято, даже гугл по запросу «купить World of Goo» первой ссылкой выдает статью о «9 из 10 игроков не заплатили денег разработчикам …» и далее щедро перемежает выдачу предложениями скачать бесплатно, тем не менее желающим поддержать авторов можно

- заказать диск на Озоне с замечательным переводом «Корпорации Гуу»

- купить оригинальную версию на Стиме или сайте разработчиков

Или тупо скачать с торрентов русскую или английскую версию, лишив авторов их трудовых копеек и средства на создание новых игр

Похожие записи:

  1. Aion — первые впечатления и альтернатива World of Warcraft
  2. Игрофотография — эльфийские леса в World of Warcraft Cataclysm
  3. World of Warcraft для чайников 01 — чем там заняться?
  4. 5 лет World of Warcraft c Робом Пардо — часть 2
  5. Про необьявленный проект Blizzard, World of Farmcraft и MMO 2.0
  6. Как зарабатывать золото в World of Warcraft? Руководство для новичков
  7. Катаклизм в World of Warcraft и изменения в игровой механике
  8. Пять лет World of Warcraft: успехи и ошибки в беседе с отцом-основателем Робом Пардо
  9. Первые впечатления от Катаклизма в World of Warcraft
  10. Главная беда русского ролеплея в World of Warcraft
  11. Семейная жизнь в World of Warcraft
  12. Психологические типы игроков в World of Warcraft — казуалы, хардкорщики, задроты и все-все-все

Список похожих постов предоставлен вам плагином YARPP.

Запись опубликована в рубрике Игры, маленькие игры. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>