Телесериалы без телевидения

Пока в России обсуждают неизбежность интернет-пиратства, убивающего на корню любое творчество за пределами любительских экспериментов и государственных субсидий, в США получил премию Эмми телесериал с бюджетом в 60 миллионов долларов, который никогда не показывался по телевизору. У политического триллера Карточный домик звездная команда - Кевин Спейси, Дэвид Финчер, но снимался он для подписчиков интернет-службы видео по запросу Netflix. В 2013 году у них было 36 миллионов подписчиков, платящих по 8 долларов в месяц за доступ к библиотеке фильмов, выручка в 2012 году составила 3,6 миллиарда долларов - которые заплатили обычные пользователи из Серверной и Южной Америк, Скандинавии и Великобритании, невзирая на торренты и пиратство.

В России они пока не работают - но чтобы увидеть будущее авторского права не надо ничего выдумывать, достаточно просто взглянуть на то, что прямо сейчас происходит в более развитых странах. Сам я сериалами не увлекаюсь, так что новость почерпнул из статьи про новый золотой век глобального ТВ.

Зачем америке столько физиков? И почему они не нужны России?

В Эксперте интересная статья со сравнением нашего и американского образования - ее написал профессор, который преподает и у нас и в США - он профессор кафедры теоретической физики Пермского университета и профессор кафедры физики университета Луисвилля. Сравнивается только STEM: Science, Technology, Engineering and Math - наука, технология, инженерное дело и математика. С самого начала он обращает внимание на ставший уже традиционным факт - наши западники почти ничего не знают о западе, который призывают копировать.

Я слышал научного руководителя ВШЭ: нам-де невозможно и бессмысленно иметь столько студентов-физиков (для конкретности дальше я тоже буду говорить о физиках), так как по специальности работает лишь малая часть из них. Все соглашались: да, это очевидно. Никто не спросил, как с этим в США. Американский институт физики (AIP) ежегодно публикует статистику об областях работы физиков с бакалаврскими, магистерскими и PhD степенями (aip.org/statistics). Упрощая, можно сказать, что 15–20% остаются в физике как таковой, остальные идут в индустрию, компьютерные науки, образование, другие области.

Суть этого явления очень проста - аспирантами в США становятся лучшие, 20% которых и отбирают из бщей массы. Американские аспиранты, graduate student, обходятся университетам достаточно дорого - примерно в 40-50 тысяч долларов в год каждый. Им оплачивают обучение, медицинскую страховку, платят зарплату либо за преподавание (TA) либо за участие в исследованиях(RA). Университету это все равно обходится дешевле, чем люди с полноценной ученой степенью ( PhD). Студентов физиков в США много. На 2010 год в Physics graduate programs было 15 182 студента, не учитывая молодых ученых Post Doc. Все они были заняты наукой и преподаванием на полный день, никаких сторонних подработок. В 2012 году на общий курс физики с матанализом записались 210 тысяч человек, 250 тысяч человек на более простой, основанный на алгебре, включая многих экономистов и юристов - физика в США престижна.
Читать далее

Ее не смог унести вор (дзэн)

Около ста семидесяти лет тому назад в глухой японской провинции жил дзэнский монах, который называл себя «Рёкан, великий дурак». Он не обладал никаким социальным статусом, не заботился ни о каком духовном сане и жил в уединении в небольшой горной хижине. Он любил играть с деревенскими детишками и вел бедную и простую жизнь. Однажды осенним вечером, когда в небе сияла восхитительная луна, Рёкан вернулся в свою хижину и обнаружил, что все его скромные пожитки, миски и тарелки, кто-то украл. Тогда он сочинил такое хайку:

За окном сияет луна!
Ее не смог унести вор.

Дзэнкей Сибаяма Цветок безмолвствует

Для кого ты готовишь чай? (дзэн)

Мастер дзэн Унган Донсэй (780—841) был близким другом Дого, того самого, который задавал вопросы Сэкито. Унгану принадлежит следующее мондо, касающееся дзэнской личности. Однажды он готовил чай. Подошел Дого и спросил:

— Для кого ты готовишь чай?
— Одному человеку хочется выпить чаю, — ответил Унган.
— Почему же ты не заставишь того человека приготовить себе чай? — продолжал спрашивать Дого.
— Ну, просто случайно здесь оказался я, — ответ был невозмутим.
Читать далее

Отбросить все (дзэн)

Однажды монах сказал мастеру дзэн Дзёсю:
— Я все отбросил и в моем сознании ничего не осталось. Что вы на это скажете?
— Брось это ! — резко ответил Дзёсю. Монах не ожидал такого ответа и настаивал:
— Я же сказал, что во мне ничего не осталось, что же мне бросить?
— В таком случае, продолжай с ним носиться, — сказал Дзёсю и прекратил разговор. Монах хвалил себя, заявляя, что все отбросил, но он не знал, насколько это постыдно — хвастаться тем, что он все отверг. Он цеплялся за Единство и поэтому вовсе не был свободен.

Дзэнкей Сибаяма Цветок безмолвствует

Графика нового поколения - Assasin's Creed 4

Обычно ролики про новые технологии в компьютерной графике вызывают скорее недоумение - и все это ради каких-то монстров, военных машин и взрывов? В этом ролике новые технологии применяются для правильных целей - реалистичные волны на море, игра света на мелководье, дождь из индивидуальных каплей, с честным освещением, туман и пышная тропическая растительность.

А вот так будет выглядеть сама игра - Assasin's Creed 4
Читать далее

Я благодарен за все. Мне совершенно не на что жаловаться!

В маленьком городе-крепости Микава жила еще одна последовательница син, женщина по имени Соно. В округе ее очень уважали. Сохранилось много бесценных историй о ее жизни и подвижничестве. Мне бы хотелось привести одну из них. Один последователь син, проделав длинный путь, прибыл к Соно и спросил ее:

— Как мне умиротворить свой ум в соответствии с учением о другой силе?

— Утром и вечером, что бы с вами ни происходило, говорите: «Я благодарен за все. Мне совершенно не на что жаловаться», — ответила она.

Следуя ее совету, человек послушно стал все время повторять: «Я благодарен за все. Мне совершенно не на что жаловаться». Однако его ум так и не смог обрести желанного покоя. Опустошенный, он вновь пришел к Соно и сказал:
Читать далее

Закат над новостройной Невой

Однажды, когда я сидел на берегу Елагина острова, не знакомый мужик спросил - не кажется ли мне, что эти новостройки выглядят угрожающе? Нет, не кажется.
2012-05-27-zakat-elagin-0003
еще две под катом
Читать далее

Почему России очень повезло с ростом цен на нефть

Вытащил из комментариев на Сделано у нас

Выбрались бы, просто это бы заняло дольше времени. (...) Опять же - сделали бы сами, просто это заняло у нас бы значительно больше сил и времени.

То есть превратили Россию в аналог Северной Кореи? Не самый привлекательный путь. Кроме того я банально сомневаюсь что нам бы это дали - слишком большая и привлекательная территория. В принципе всем очевидно что Северную Корею военной силой раздавить намного проще чем Ливию или Сирию - просто она мало кому нужна.

Ваша логика немного напоминает Столыпина:

Дайте Государству 20 лет покоя, внутреннего и внешнего, и вы не узнаете нынешней Poccии.

Чтобы наглядно почувствовать разницу посмотрите на мнение Сталина

Мы отстали от передовых стран на 50 – 100 лет. Мы должны пробежать это расстояние в десять лет. Либо мы сделаем это, либо нас сомнут

Нет этого абстрактного длительного времени в течение которого мы бы могли все делать сами закрывшись от импорта. Еще 10-15 лет и с заводов и лабораторий банально ушли бы по старости все оставшиеся там инженеры, ученые и квалифицированные рабочие. И от той же ветхости начали бы разваливать машины и и сами заводы. Сейчас там в основном сочетание 60-70 летних стариков и пришедших в последние 5-10 лет молодых специалистов.
Читать далее

Про игру Terraria

Я большой поклонник исследовательских и строительных игр с открытым миром вроде Minecraft или Don't Starve, но от погружения в Terraria меня очень долго удерживала давняя нелюбовь к двухмерным аркадам - ведь Террарию вполне можно назвать двухмерным Майнкрафтом. Правда справедливо это несколько обидное прозвище только в первом приближении - так как разработчики кроме безжалостного удаления третьего измерения изрядно поработали над самыми слабой стороной Minecraft - однообразностью и сильной нехваткой приключений. Творение Нотча выросло из совершенно мирного конструктора, без монстров и магии, что наложило отпечаток на все его дальнейшее развитие. Собственно говоря, "творческий" до сих пор остается одной из самых привлекательных сторон Майнкрафта, которой занимаются наиболее хардкорные игроки возводя целые города. И хотя массово популярне именно приключенческий режим, но поиграв в него некоторое время начинаешь замечать сильную однообразность происходящего - нет интересных целей, интересных мест для исследования, чтобы добыть что-то ценной надо тупо копать и копать, опасных врагов почти не появляется, чтобы заполучить сильно оружие надо тупо истреблять монстров на опыт. В Террария все обстоит совершенно иначе - и очень многие ее идеи грезились мне при активной игре в Майнкрафт. Авторы Террарии не боятся изничтожать нужные и однообразные стороны игры - например одним из базовых инструментов является крюк, позволяющий цепляться за потолки и стены и многократно упрощаюший путешествия по подземелья - не надо тратить кучу времени на строительство однообразных лестницы. Но начало выглядит очень знакомо - дикая местность, возможность копать и строить, появляющиеся после заката солнца зомби, мирно скребущиеся в вашу дверь. Правда в Майнкрафте эти зомби останутся до самого конца игры, во всех однообразно-случайных болотах и горах, в то время как в Террарии далекие края глубокие подземелья порадуют массой новых и опасных врагов.

Небольшой цветник и мастерская

Небольшой цветник и мастерская


Читать далее

Про развлечения в офисе

В комментариях к записи про развлечения в офисе на Хабре опубликовали гениальную фотожабу:

3558b1a7c931433792a8a2529ba69f70

Хотя конечно все это касается исключительно интересной и творческой работы. Если в офисе приходится заниматься чем-то скучным и противным... вообще-то это повод начать учиться на что-то более интересное и сложное.

Про игру Civilization 5: Brave New World

Civilization - это вне всяких сомнений одна из самых легендарных серий компьютерных игр. Задумчивая и неторопливая стратегия про развитие человечества появилась в 1991 году и продолжает активно развиваться двадцать лет спустя. Шаг за шагом, игра за игрой, дополнение за дополнением. Brave New World - это второе дополнение к пятой игре в серии, делающее игру еще более глубокой и раскрывающий одну из наиболее примечательных черт серии - возможность мирной победы. Сама по себе пятая часть больше фокусировалась на военных делах - клетки на карте из прямоугольных стали шестиугольными, войска потеряли возможность влезать все массой на одну клетку - так что сражения стали намного более разнообразными, игрокам пришлось планировать взаимное расположение войск, их подход и отступление. Добавились мини-государства очень точно имитирующие страны вроде Эстонии, Финляндии, Кипра или Йемена - не принимающие участия в гонке великих государств напрямую, но оказывающие поддержку тем, кто им больше платит. В первом дополнении Gods & Kings были вновь добавлены уже наличествовавшие в предыдущих частях религия и шпионаж. Теперь игроки создавали свои собственные вероисповедания, посылали к соседям пророков и миссионеров, искореняли ересь с помощью инквизиторов. Последнее дополнение сфокусировано на культуре и дипломатии - культурная победа переработана полностью, в игре появилась идеология, туризм, музеи с великими работами искусства и археологические исследования. Сильно выросла роль дипломатии - теперь решения международного сообщества (само собой определяемые той стороной, которая больше всего платит голосующим) могут привести к серьезным проблемам или напротив резко усилить чьи-то позиции. Еще более важными стали торговые пути - караваны не просто приносят деньги, они еще распространяют религию и идеологию, способствуют туризму. Цивилизация продолжает идти своим собственным путем, сильно расходящимся с основными тенденциями отрасли - вместо ярких спецэффектов новые игровые механики, углубление игрового процесса и сосредоточение на мирных способах соперничества в ущерб военным. Где еще возможна мирная победа коммунизма (пусть и называемого порядком, но с диктатурой пролетариата) над демократией (даже если ее называют "свободой")?
civ-5-brave-new-world-0001
Читать далее

Идеальный офис/рабочее место

На хабре обсуждают офис мечты. Офис моей мечты (большая часть моментов в равной мере относится к рабочему месту фрилансера) уже есть - его сделал для своей компании знаменитый программист и писатель Джоэл Спольски.

29-mhp

- у каждого программиста, тестера или менеджера есть свой кабинет с полноценными окнами (за исключением двух кабинетов, из которых окна видны через стеклянные стены)
- эргономичные столы, стулья Herman Miller Aeron
- душ
- столовая с полноценным меню, в не просто колой и печеньками, где обедает вся компания
- много мелочей вроде 30-дюймовых мониторов, аквариума, кучи мест для совещаний и вида на Статую Свободы

Чуть больше фотографий под катом.
Читать далее