Очень просто

В ранний период Мэйдзи жил великий фехтовальщик по имени Тэссю Ямаока, основавший школу «не-меча». Он серьезно практиковал дзэн и к тому же был выдающимся каллиграфом.

Говоря о своих занятиях каллиграфией, он заявлял, что до конца жизни собирается переписать Трипитаку тремя каллиграфическими стилями. Его друг заметил:

— Не просто переписать ее даже один раз! За какую же трудную работу ты взялся — переписать ее тремя разными стилями!

— Это совсем нетрудно, — сказал Ямаока.

— Разве? —удивился его друг.

— Просто я каждый день пишу по странице, — таков был ответ Ямаоки.

«Каждый день по странице». Восхитительная позиция! Радость, скорбь или тяжесть работы — все воспринимается так, как есть, как единственная повседневная, моментальная истина. Такому способу жизни присуща спокойная умиротворенность. Хуэйнэн, шестой патриарх дзэн, учил «пребывать в единстве с абсолютным действием» и говорил, чтобы мы «жили одним истинным умом, уходя, приходя или оставаясь на месте». Не указывал ли он нам на то, чтобы мы продолжали свою дисциплину, принимая все, с чем бы ни сталкивались в данный момент жизни, как такую вот «страницу в день»? «Постепенное совершенствование», т. е. неустанное прилежание,— вот и все, что требуется в дзэнской подготовке.

Из книги Дзэнкея Сибаямы "Цветок безмолвствует"

Дзэн и чистка туалета

Нижеследующий рассказ относится к дням моей собственной подготовки в монастыре Нандзэндзи. Около монастыря проживал мой учитель Букай-роси, решивший на некоторое время сдать свой дом в аренду. Когда жильцы съехали, Букай-роси велел мне сделать там уборку.

Дом, после того как из него выехали люди, был в ужасном состоянии. Кое-как мне еще удалось очистить комнаты, но когда я вошел в туалет, оказалось, что там все гораздо хуже. Кстати, дело происходило жарким августовским днем, и я не мог побороть свою нерешительность. Бессознательно я чувствовал некоторое отвращение.
Читать далее

Запись жалоб на Evernote

Когда-то давным-давно я разделил общий восторг по поводу новой и восхитительно необычной программы Evernote. Легкое и изящное сохранение страничек с веб-сайтов, клиенты для всех мыслимых смартфонов и планшетов, плавная и незаметная синхронизация через единый сервер и куча других плюшек. Что еще надо для счастья. Как выяснилось надо очень много. Эта запись выросла из старого комментария на хабре, который судя по количеству плюсов выражает мнение многих пользователей "Всезаметок." С те пор Evernote вырос в мини-монополиста, он есть везде и всегда, сервера работают быстро и плавно, эффект масштаба делает просто бессмысленным создание конкурентов, поддерживающих сопоставимое количество платформ (а иначе на Android например придется пользоваться тем же Evernote). К сожалению разработчики забили на удобство повседневных операций и принялись стричь бабло с остоятельных бизнес-пользователей. Итак, жалобная книга:

- Иерархию блокнотов не могут сделать уже много лет. Так и остается один-единственный уровень вложенности. Правда иерархия есть у меток, но зато метку очень легко удалить после чего заметка моментально теряется в тысячах себе подобных.

- Выборочную синхронизация пользователи точно так же просят много лет. По-прежнему приходится скачиать скачивать через 3G на ноутбук все те картинки и статьи что насохранял на безлимитном интернете. И на рабочий компьютер все те гигабайты порно данные, что сохранил дома?
Читать далее

Благими намерениями - или сыроеды, веганы и все-все-все

А ведь этот человек твердо уверен, что делает все самое лучшее для своих близких.

339611_original
(найдено у Ракши)

Из комментариев

У знакомых моих знакомых веганов, которые против антибиотиков, маленький ребенок умер от элементарной простуды, перешедшей в воспаления легких. Жаль детей...

Дзэн и священные дураки

Дзэн говорит:

Давайте наймем таких священных дураков
И вместе наполним колодец снегом.

«Наполнить колодец снегом» — какое интересное выражение! Если мы попытаемся наполнить колодец землей или песком, то, даже каждый раз бросая в него лишь горсть, рано или поздно мы его наполним. Однако если кто-нибудь попытается наполнить колодец снегом, он никогда не достигнет своей цели. Идеальный человек дзэн — тот святой дурак, который изо дня в день сохраняет полноту жизни и не отчаивается, даже если его усилия никогда не будут вознаграждены. Хакуин воздает хвалу такому великому дураку — как человеку, который ведет идеально нравственную жизнь дзэн.

Читать далее

Дзэн,деньги и секс

Саваки-роси:

Если у вас нет денег, вы испытываете затруднения. Но хорошо знать, что есть вещи более важные, чем деньги. Если у вас нет сексуальных желаний, значит, что-то не в порядке. Но хорошо знать, что есть вещи более важные, чем сексуальные желания.

Читать далее

Про книги Вероники Ивановой "Берег Хаоса" и "Паутина долга"

Вероника Иванова для меня является одним из самых ярких и интересных русских фантастов. Как это часто бывает с моими предпочтениями, широкая публика их не разделяет, впрочем я никогда не стремился оказаться в стройных рядах этой самой широкой публики. Книги Ивановой медленные, задумчивые и очень красивые, той неяркой красотой, которая полностью раскрывается только при близком знакомстве, как и внутренний мир ее персонажей. Хотя сначала и книги и персонажи производят несколько странное впечатление - типичный герой Ивановой сначала кажется слабым и безвольным человеком, давно уже смирившимся со своим не особо завидным местом в жизни. С этого и начинается главное отличие ее книг от типичных штампов - потому что ее герои такими хлюпиками только кажутся. И речь идет вовсе не о классической схеме прокачки, в которой недавний слабак берет в руки волшебную дубину и начинает мстить обидчикам, просто у каждого движения души такого... далеко не всегда человека... оказывается длинная цепочка причин в его непростом прошлом, которая разматывается очень долго и неторопливо. И сюжет сводится не к борьбе со злодеями, а скорее к осознанию своих истинных склонностей и возможностей, поиску места в непростом мире, крайне далеком от примитивного деления на добро и зло. Причем миры Ивановой очень похожи на ее персонажей - сначала они кажутся очень серыми и банальным, их истинная природа открывается медленно и неторопливо, но в итоге я уверенно могу сказать что настолько нестандартные и необычные вселенные встречаются крайне редко. Впрочем большинство читателей этого никогда не узнает, сбежав еще с первой сотни страниц без попаданцев, нечисти, ехидных ведьм и кровавых боев. Ставшей темой этой статьи цикл однозначно является самым ярким и гармоничным образцом творчестве писательницы и по закону всемирной подлости он так и остался незавершенным, оборвавшись на второй книги. Что не мешает получить массу удовольствия от чтения - последний раз я утонул в нем на нынешнее новогодье.
Читать далее

Про книгу Ивана Ефремова "Дорога Ветров"

Иван Ефремов был великим фантастом, но в свободное от основной работы время - ведь профессией автора Туманности Андромеды, Таис Афинской, Часа Быка и Лезвия Бритвы была палеонтология. Дорога Ветров наверное самая малоизвестная из книг Ефремова, в ней нет никакой фантастики - это путевые заметки палеонтологической экспедиции в глубины Гоби, безжизненной монгольской пустыни. Но не только документальность ограничила популярность Дороги Ветров - книга читается очень тяжело, даже я одолел ее со второго, если не с третьего захода. Очень мало действия, мало размышлений - в основном описания гобийской природы и экспедиционных будней. Этой книге надо было быть фильмом, автор прежде всего пытается описать красоту местной природы, но крайне сильно перебарщивает с пусть и талантливыми, но длинными и полными непонятных обычному смертному терминов описаниями. Тем не менее потраченного времени не жаль - талант Ефремова делает даже теоретические скучные места интересными и запоминающимися, но интереснее всего те самые моменты, которые сам автор отодвинул на второй план - мышление и повседневная жизнь того времени. Собственно сами даты говорят о многом - экспедиция длилась с 1946 по 1949 годы, что наглядно показывает сложнопредставимую в наше время ориентацию советского общества на знания. Только закончилась чудовищная по тяжести война, половина страны лежит в руинах, бывшие союзники активно готовятся массированному удару с использованием ядерного оружия - и не смотря на все тяжести и трудности государство посылает в дики земли экспедицию для исследования прошлого земли и поиска костей динозавров. При чем речь не идет о какой-то государевой блажи, важность познания понимают и рядовые люди - несмотря на крайнюю бедность и ограниченность средств и рабочие и ученые изо всех сил добывают новые знания с риском для жизни. Один-два грузовика, несколько человек - и тысячи километров безлюдных пустынь и гор, с обрывами, ущельями и вязкими песками.

Дорога Ветров. Фотографии. Экспедиция Ивана Ефремова в Монголию

Дорога Ветров. Фотографии. Экспедиция Ивана Ефремова в Монголию


(большая фотография)

Читать далее

Новые производства России в 2013

Интересный обзор на Сделано у нас. Впечатление смешанные - с одной стороны у нас все-таки строятся новые и интересные заводы, с другой стороны очень мало новых предприятий в высших отраслях экономики - высокотехнологичной обрабатывающей промышленности. Кучу картинок и информации я к себе перетаскивать не будут, просто приведу пару примеров

За прошедший год в России открыто более 200 средних и крупных новых производств, включая проекты, реализованные на действующих предприятиях. В числе новых заводов, цехов и производственных комплексов 106 с объемом инвестиций от 1 млрд. рублей, 51 запущенных с участием иностранных инвесторов, 133 построенных «с нуля».

установка первичной переработки нефти

  • В Казани открыт завод по выпуску композитных деталей для авиационной промышленности "КАПО-Композит". Завод создан российским ОАО «Объединенная авиастроительная корпорация» с участием ЗАО «АэроКомпозит» на базе одного из цехов КАПО им. Горбунова. Объем инвестиций составил 3,5 млрд. рублей. Создано более 300 рабочих мест. Предприятие будет выпускать композитные элементы для самолетов Sukhoi Superjet и МС-21, а также композитные детали для самолетов Boeing и Airbus.
  • На Челябинском металлургическом комбинате запущен универсальный рельсобалочный стан. Это первое в России созданное «с нуля» производство рельсов длиной от 12 до 100 метров. Мощность УРБС составляет до 1,1 млн. тонн готовой продукции в год. Объем инвестиций ОАО «Мечел» - более 20 млрд. рублей. В результате реализации проекта на ЧМК создано 1500 новых рабочих мест.
  • В Московской области открыт «Серпуховский лифтостроительный завод». Новый завод – первое подобное предприятие, построено в России «с нуля». Объем инвестиций ГК «СУ-155» составил 3 млрд. рублей. На базе завода построена уникальная испытательная башня, не имеющая аналогов в Европе, высотой 33 этажа. Выйдя на полную мощность, предприятие станет производить 15 тыс. лифтов в год, будет создано до 800 рабочих мест.
  • В Тюменской области открыт комплекс по производству полипропилена «Тобольск-Полимер». Инвестиции ОАО «Сибур-Холдинг» составили около 60 млрд. рублей. Непосредственно на производстве создано около 500 рабочих мест. После ввода в эксплуатацию нового комплекса Россия превратится из импортера в экспортера базовых марок полипропилена.
  • В Калуге, в индустриальном парке «Грабцево» открыт завод по производству автомобильных стекол «Фуяо Стекло Рус». Объем инвестиций FUYAO Glass Industry - более 10 млрд. рублей.
  • В г. Калуга, в индустриальном парке «Росва» состоялось открытие нового шинного завода Continental. Инвестиции в проект составили более 10 млрд. рублей.

Итоговый обзор новых производств 2013 года

Анонсирован Warlock 2: The Exiled

Давным-давно, в допотопные времена существовала игра Master of Magic (луркоморье, википедия), в которой идеи цивилизации осуществлялись в фэнтези-вселенной и вместо Наполеона, Вашингтона и Сталина с танками и ядерными бомбами за всемирное господство сражались колдуны с могущественными заклинаниями. Вселенская грусть ситуации в том, что эта замечательная идея так и не получила достойного развития - Цивилизация продолжилась аж в пяти частях и огромном количество дополнений (последнее из которых вышло в июле 2013), а вот про Повелителей Магии напрочь забыли - даже у меня не хватает приобщаться к интерфейсу и графике образца 1994 года. Все попытки создать его аналог в других студиях не увенчались особым успехом- Age of Wonders тихо забыли после второй части, а Elemental: War of Magic вообще умер во младенчестве от дикого количества багов и недоработок - не помог даже не особо честный перезапуск под названием Fallen Enchantress (найдите на ее страничке в Стиме хоть одно упоминание о предыдущей игре). Самым близким попаданием был Warlock: Master of the Arcane, про которого я в свое время написал подробную статью. К сожалению и его погубило полное отсутствие развития и доводки до ума - хоть откровенных багов и не было, но масса великолепных идей остро нуждалась в доработке и балансировке, на которую разработчики забили. Пара мини-дополнений окончательно поломала баланс - и без того не оказывавшие особого сопротивления даже на максимальной сложности оппоненты не смогли использовать новые особенности вроде заклинаний терраморфинга и стали совершенно беспомощными. Какой-то смысл сохранился в одном-единственном режиме игры - вторжении пришельцев из другого измерения, но лично мне в подобных играх всегда были интересны мирные пути победы, например научная, которая за отсутствием космических кораблей превратилась в изучение магии последующим созданием сверхмощного заклинания Единства (как писали одному из стримеров Civ 5 в комментариях "хватит изображать SimCity, строй войска").

Тем радостней было услышать про начало разработки полноценного продолжения Warlock 2: The Exiled, которое прошло незамеченным широкой общественностью. По большому счету мне от него нужно только доведение до ума оригинала чтобы полность раскрыть огромный потенциал первой части и ее далекого предка. Вроде как разработчики именно этим и занимаются.

Warlock 2: The Exile  скриншоты

Warlock 2: The Exile  скриншоты

Warlock 2: The Exiled в Steam (пока не продается)
Официальный сайт
Англоязычный форум

Сумасшедший Ганди

Все-таки глюки в компьютерных играх, которые пытаются отобразить реальный мир, бывают совершенно феерическими. Описание этого чуда из первой Цивилизации нашел на Луркоморье:

Агрессивность цивилизации измерялась по шкале от 1 до 10. Девятки и десятки были у всяких Чингисханов, Монтесум и Сталиных, а у духовного пацифиста Махатмы Ганди была единичка. И ещё были модификаторы — строй «республика» уменьшает агрессивность на 1, «демократия» — на 2. Соответственно, сразу же, как только индусы открывали Демократию, у Ганди становилась агрессивность −1.

А теперь внимание, самая писечка. Эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна 255 из 10. Поэтому, построив у себя демократию, Ганди двигался рассудком, клепал ядрёные бомбы и делил всех на ноль. Баг настолько доставил населению, что впоследствии в каждой части Цивилизации присутствовал Ганди, сходящий с катушек, если у него появится ядерное оружие. Хотя не во всех частях он устраивал пиздец без предупреждения; в некоторых — лупил только когда его втянут в войну.

Про игру Starbound

Жанр песочниц постепенно набирает обороты, если началось все с легендарного Minecraft и продолжалось двухмерной Terraria, то сейчас на разных стадиях разработки находятся десятки игр. Сколько из них доживет до выхода в свет непонятно, но будущее Starbound выглядит достаточно безоблачным - ее делает один из авторов Terraria и в многом игру можно назвать логичным развитием идей прародителя. Самое главное и заметное с первых кликов отличие - резкая смена тематики с фэнтези на околонаучную фантастику в космосе. Если в Террарии у нас был один сказочный мир с зомби, скелетами и демонами, то в Starbound у нас целая галактика с массой звезд, планет, лун и астероидных полей. Каждый планетоид представляет собой отдельный двухмерный уровень, для перелетов между которым у нас есть небольшой, но уютный, космический корабль. В теории в игре есть сюжет, задания и даже несколько рас - но как и многие другие механики он пока находится в зачаточном состоянии, игра все еще пребывает в очень ранней стадии разработки и новых версиях периодически случается полное удаление всех персонажей и нажитого непосильным трудом добра. За людей мы например узнаем, что на Землю обрушилась катастрофа, беженцы разлетелись на космических кораблях, главному герою немного жалко подобранную им инопланетную зверушку - ведь ее пришлось выбросить в открытый космос после того, как она сожрала остальных членов экипажа. Так или иначе игра начинается на орбите незнакомого мира, без средств и ресурсов, которые надо добывать на поверхности - включая топливо для полетов к другим мирам. Ощущение безграничной вселенной с кучей самых разнообразных миров для исследования и обживания - самая сильная сторона игры, резко выделяющая ее на фоне и Minecraft и Terraria.

Начало путешествия. Пустой корабль на орбите неизведанной планеты.

Начало путешествия. Пустой корабль на орбите неизведанной планеты.


(большая картинка)


Читать далее

За синие горы за белый туман - воспоминания о Хоббите

Оксано Демченко ругается на Хоббита. Внезапно написавшийся комментарий решил сохранить у себя. Как только узнал, что маленькую сказку растягивают на три полнометражных блокбастера - так смотреть и расхотелось. Даже не взирая на все особенности голливудских блокбастеров, которые делаются под основную аудиторию кинотеатров - подростков - в книге просто нет событий на три таких фильма, значить будут высасывать из пальца.

Английского хоббита сейчас читаю потихоньку с читалки. Но прочитанный в детстве перевод навсегда запомнился теоретически плохим переводом стихотворения-песни из вечеринки гномов в норе Бильбо в начале фильма - мне он понравился гораздо больше чем оригинал и по смыслу и по ритму.

Кусок перевода

За синие горы, за белый туман
В пещеры и норы уйдет караван;
За быстрые воды уйдем до восхода
За кладом старинным из сказочных стран.

Волшебники-гномы! В минувшие дни
Искусно металлы ковали они;
Сапфиры, алмазы, рубины, топазы
Хранили они и гранили они.

Оригинал

Far over the misty mountains cold
To dungeons deep and caverns old
We must away ere break of day
To seek the pale enchanted gold.

The dwarves of yore made mighty spells,
While hammers fell like ringing bells
In places deep, where dark things sleep,
In hollow halls beneath the fells.

Конечно представить как первый вариант поют подвыпившие гномы сложно... но наверное именно поэтому он мне и нравится.

Под катом полные варианты на всякий случай
Читать далее