Starcraft II для бабушек - интервью с главным дизайнером Дастином Браудером

Интервью с главным продюсером Starcraft II Дастином Браудером (Dustin Browder) изначально опубликованное на Wired.com на английском и переведенное мной на русский язык.

Самая интересная новость на мой вкус - то что игроки смогут продавать сделанные ими карты через battle.net за реальные деньги. Браудер прямо говорит что делается это для создания маленьких студий зарабатывающих на жизнь созданием карт. Впрочем ничто не помешает и раздавать их бесплатно. Кстати каждый картоделатель рассматривается Браудером как потенциальный сотрудник Близзард, треть его нынешней команды начинала именно так.

Дальше идет обьяснение того, почему игру разделили на три части. По сути это касается только сюжета - уж очень он большой и интересный получился. В техническом плане это будут обыкновенные дополнения вроде Brood War.

Далее очень подробно освещается тема доступности Starcraft для новичков и казуалов. Battle.net будет автоматически подбирать людей со схожим уровнем мастерства, специальные обучающие миссии, новая система реплеев и статистики поможет научиться играть.Браудер знает много бабушек активно рейдящих в WoW, которые раньше вообще не играли в компьютерные игры, и надеется на схожую ситуацию со Starcraft II.

Спрашивают его и о переносе выхода игры на 2010. Оказывается не только новый Battle.net еще не готов. Разработчики активно вылизывают и полируют одиночную компанию до идеального состояния и все равно просили бы задержки.

Тяжкие думы Джима Рейнора

Полное интервью ниже.
Читать далее

Жадный Гоблин про оружие и идиотов

Мой перевод записи с англоязычного дневника Жадного Гоблина.
Weapons and morons by Greedy Goblin

****

В разных странах ограничения на ношение оружия сильно различаются. США в этом одна из наиболее либеральных стран, ствол может иметь практически каждый.

Защищающие право на ношение оружия организации выдвигают несколько логически правильных аргументов:

* Преступникам сложнее нападать на людей способных защищаться огнестрельным оружием. Нападение на вооруженного человека всегда влечет за собой риск перестрелки, заканчивающейся смертью или преследованием за убийство (вместо простого ограбления)

* У преступников всегда будут стволы, от нашего решения зависит только вооружение законопослушных граждан.

* Если кто-то хочет убить человека, он может использовать и не только пистолет: "убивает не оружие, а люди".

* Вооруженных людей гораздо сложнее подчинить начинающему тирану.

Все это верно. Европейские преступники все равно вооружены несмотря на гораздо более жесткие ограничения и часто грабят банки и магазины. Правда они очень редко кого-то убивают именно потому, что не ожидают сопротивления (за исключением анекдотичных случаев столкновения с полицейскими или вооруженной охраной).

При этом нельзя отрицать серьезность проблемы вооруженного насилия, из огнестрельного оружия убивают 10000 граждан США в год. Это значительно больше чем в Европе, при том что количество убийств ядом или ножом практически не отличается. В Европе просто меньше убивают.

Разгадка этой "загадки" не очевидна. Если называть преступниками нарушающих закон ради собственной выгоды, то движения по защите прав на ношение оружия будут правы на все 100%. Лучшим способом борьбы с преступностью будет выдача оружия гражданам.
Читать далее

Как Катаклизм изменит WoW навсегда

Интервью с главным дизайнером содержания WoW Кори Стоктоном (Cory Stockton) переведенное с английского оригинала на Wired.com. Взято оно еще на Близконе, но не утратило актуальности.

Из интервью можно узнать, что что переделка старых зон коснется всех игроков без исключения, а старый мир можно будет увидеть только в Пещерах Времени. Очки достижений сохранятся, но многие их них будет невозможно получить и они станут "Подвигами Силы". Перед началом Катаклизма будет гигантское событие затрагивающее весь мир. Гоблинов-коротышек добавили Орде специально, как и звероподобных воргенов Альянсу. Раскрываются подробности переделки зон и квестов 1-60. Еще раз подчеркивается то что ВоВ должен быть интересен всем и постоянно, в нем не должно быть скучных моментов. И под конец рассказывается о изменениях, что пришлось внести для возвращения в Китай.

Новые скриншоты World of Warcraft Cataclysm взяты с сайта MMOHelper

Полное интервью дальше.

Читать далее

Смерть американской и европейской мечты

Это переведенная мной запись из англоязычного блога Жадного Гоблина (Greedy Goblyn) - автор которого редко пишет про политику. Тем и интересна - взгляд изнутри. И взгляд действительно нестандартный.

Кризис еще не закончился. Для этого еще ничего не сделано. Более того, еще ничего и не начинали делать.

Пациент просто получил поддерживающую терапию. Доктора не понимают что с ним происходит и просто поддерживают жизнь с помощью аппаратуры, надеясь что со временем он выздоровеет сам. По моим предположениям батареи поддерживающей жизнь аппаратуры сядут между 4 кварталом 2010 и 1 кварталом 2011.

Это не финансовый кризис. Не банкиры все испортили. Они многое испортили, но все бы испортилось и без них. Возможно с иными симптомами, но не менее серьезно. Проблема системна. Лежащая в основе нынешней системы идея более не верна, для преодоления кризиса надо выстроить новую основу.

Американская мечта сводится к "ты преуспеешь если будешь упорно работать". Только лень отделяет тебя от успеха. Идея свободного рынка и демократии, превратившая жалкую колонию в сильнейшую страну мира.

Европейская мечта заключается в том, что ты не одинок на своем пути к звездам. Те кто уже там подбросят тебе немного звездной пыли (собранной с них в виде налогов и данной тебе в виде образования, здравоохранения и поддержки безработных). Достигнув в конце концов звезд ты воздашь за добро добром.

Сторонники американского пути всегда критиковали европейский за "благотворительность". По их мнению он не будет работать, так как многие потратят помощь более успешных впустую, а не на то что бы самим стать успешными. Европейская система уязвима для лентяев.

Они совершенно правы, но не замечают того что в США то же самое. Единственная разница в том, что американские лентяи получают деньги в виде "расходов на содержание заключенных". Именно из-за этого обе системы одинаково хорошо работали в середине прошлого столетия. Средний американец так же богат как и средний западноевропеец. В США различия в доходах были больше, но это не "хорошо" или "плохо", а просто колебания. Обе системы процветали.

И обе системы рухнут в ближайшие пару лет не из-за лентяев.
Читать далее

Мудрейшая польская поговорка

Точка зрения зависит от места, на которым ты сидишь.

Поделились давно живущие в Польше родственники. Великолепно описывает реальный мир. Добавил в свой профиль.

Огонь и движение

Олька подкинула ссылку на чудесную статью Джоэла Сполски. Формально про программирование, но принцип «огоня и движения» работает во всех областях человеческой жизни. Как многие простые принципы он легок для чтения и неожиданно сложен для понимания и применения. Название отсылает к службе автора в израильской армии: ведя огонь по противнику ты вынуждаешь его ослабить оборону и ответный огонь, это дает возможность приблизиться и вести еще более мощный огонь и так далее по нарастающей. Если остановишься, то процесс развернется в обратную сторону. Впрочем подробный рассказ поработавшего и на высоких постах Microsoft и организовавшего собственный бизнес человека лучше читать в оригинале. Мне важен сам принцип: залог успеха в непрерывном движении к своим целям. Пусть в данный момент достижения малы. Надо непрерывно двигаться вперед и делать те самые микрошаги из которых состоит путь в тысячу ли.

Огонь и Движение на сайте Джоэла Сполски

Про "Войну для Господа Бога" Ильи Те

Многих интересных авторов я нахожу случайно, в произвольном порядке перебирая книги на полках магазина. Перед покупкой у меня нет никакой информации кроме общего впечатления от зачитанных при пролистывании случайных кусков. Подобный метод оказывается гораздо эффективнее ориентации на отзывы критиков, что много говорит о качестве последних. Так произошло и с "Войной для Господа Бога" замеченной в одной из бесчисленных и практически неразличимых серий популярной фантастики - подавляющую часть которых составляет нечитабельный хлам. Надо сказать что роман Ильи Те формально остается в этих рамках, он далек от глубоких философских, научных или социальных заворотов. Это классическая история приключений. Найти качественный роман подобного жанра в наше время сложно - почти все выходящее представляет собой кальки бородатых штампов от Индианы Джонса и Берроуза до недавних компьютерных игр, с удивительно унылым сюжетом, тупыми героями и отсутствующей фантазией автора. На этом фоне "Война" очень резко выделяется .

Прежде всего впечатляет фантазия автора. Действие происходит спустя несколько миллиардов лет после гибели нынешней вселенной, от которой остались лишь туманные легенды. Человечество пережило ее благодаря паре полезных изобретений вроде нуль-порталов, бесконечного источника энергии и способности создавать любые потребные объемы пространства и материи из ничего. Выжившая горстка людей начала создавать новые вселенные. Кто и как выжил при катастрофе точно не известно - но судя созданном ими мирам контингент был своеобразный. Решив не заморачиваться с воспитанием детей они построили фабрики клонов, на которых выращивались тела, множество виртуальных вселенных в которых готовились сознания - и поставили производство людей на поток. А сами стали богами, благодаря возможности после смерти переписать свою собственную личность в новое тело.

Читать далее

Секреты ведения бизнеса от Blizzard - интервью с производственным директором (COO) Полом Сэмсом

Это вторая часть большого и интересного интервью с один из высших чинов Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) взятого журналистами wired.com на Близконе. Английский оригинал можно найти на сайте wired.com, первую часть на русском в моем дневнике. Перевод мой.

Интервью крайне интересное и в целом, но одну замечательную цитату я повешу в самом начале. Цитату в которой выражается вся философия ведения успешного бизнеса, которую так хочется напечатать крупными буквами в офисах подавляющего большинства игроразработчиков, не говоря уже об остальных бизнесменов. Тезис которые учат на роках экономики в начальных классах школы, и о котором в наше время забывает руководство гигантских корпораций доводя их до разорения.

Естественно мы часть публичной компании. И у нас есть акционеры, но наши акционеры это не только вложившие в компанию капитал люди. Есть целая армия также являющихся нашими акционерами людей, пусть у них и нет ценных бумаг, это наши игроки. Именно они дают возможность владеющим ценными бумагами акционерам зарабатывать деньги. Эти люди голосуют собственными кошельками, и они важнее всех остальных. Их решения определяют все происходящее. Если мы выполняем наши обещания по поводу игр, они голосуют кошельками. Если они голосуют кошельками, то довольны и акционеры. Так что и для акционеров и для Blizzard выгоднее всего сконцентрироваться на игроках. Истинных акционерах. И когда они будут иметь полную власть, а мы дадим им то что они хотят, они позаботятся обо всем остальном.

полное интервью про особенности ведения дел в разных странах включая Азию, стратегию развития бизнеса, возможную платность battle.net, микроплатежи и Starcraft II ниже.

Читать далее

Большое интервью с производственным директором Blizzard Полом Сэмсом. Часть первая - будущее WoW и новая MMO/ГМИ

Wired.com: похоже Blizzard старается сдержать обещание по выпуску одного дополнения в год. Как вам удалось наладить производство?

Пол Сэмс (Paul Sams): Думаю мы близки к работе по ежегодному расписанию, я очень хочу выпускать дополнения раз в год, но задача оказалась непростой. За последние годы мы значительно улучшили организацию производства. На момент запуска игры у нас был только один поток (pipeline) в котором все и разрабатывалось. Делать одновременно и дополнения и обновления в одном отделе было очень сложно. Вскоре после выпуска игры мы организовали мультипоточное производство и смогли одновременно делать и дополнения и обновления в разных отделах, мы смогли разбить команду разработчиков на две части. Сделав это мы продолжали работать над качестовом и эффективностью. Все инструменты общие для учатников всех групп.
Читать далее

Про Эксперименты Лейн / Serial Experiments Lain подробно


And all the fears that you hold so dear
Are turning into whisper in your ear

Здешний мир - схематичный мегаполис cо скудной цветовой гаммой, скрывающий множество незаметных на первый взгляд тайн. В тенях прячется звездный космос, люди больше похожи на ожившие маски и ничто не является по-настоящему реальным. Рисованная анимация легко сочетается с документальными видеосъемками и энциклопедическими рассказами про проект Ксанаду, Розвелский инцидент, Majestic 12 и резонанс Шумана. Долгие часы экранного времени заполняются видениями и размышлениями, после чего все переворачивается с ног на голову в бешеном всплеске действия. Таков мир юной Лейн, на первый взгляд классического аниме-штампа - "обычная японская школьница" с равнодушными родителями и осточертевшими одноклассниками - повседневная жизнь которй внезапно тает подобно льду на раскаленном стекле.

При просмотре никак не избавиться о мысли, что Тарковский таки взялся за анимацию. Сложный для восприятия сюжет, масса философских размышлений, общая загадочность происходящего и повсеместный символизм - все это живо напоминает символ российского кино-не-для-всех. Но Тарковский никогда не снимал анимационные телесериалы и уж тем более столь разнузданный киберпанк с тотальной виртуальностью и всепроникающей сетью. Для него невозможно ТАКОЕ отношение к богу. В конце концов Тарковский далек от искреннего любования урбанистическими пейзажами без единого клочка зелени. Но ощущение удивительного сходства ритма и визуального стиля все равно не уходит, несмотря на резкие отличия в идейно-смысловом плане.

Читать далее

Уникальные достоинства книг и чтения

Современные россияне читают все меньше и меньше. Во многом вымышленный статус "самой читающей страны в мире" остался в далеком прошлом, только за последние два года читать стало наполовину меньше народу. Многие задают вполне резонный вопрос - а зачем вообще читать? И очень часто не получают на него внятного ответа. Даже если отбросить наше поражающее весь мир убогостью телевидение - есть доступное в неограниченных количества и практически бесплатной в интернете кино и музыка, есть компьютерные игры и обучающие материалы. Но даже любящие читать люди часто не могут объяснить, зачем они это делают.

1. Чтение настоящих книг - это уникальный способ для развития мышления и воображения. Сколь бы развлекательной и примитивной ни была книга, она все равно заставляет мозг работать намного интенсивнее чем самый умный и сложный фильм. Просто потому что она не поставляет никаких готовых впечатлений. Любая книга - это набор черных закорючек на бумаге. И для того чтобы увидеть за даже бросающую огнешар в вампира ведьму или бодрое мочение ментом в сортире очередного бандита - надо их представить, надо сложить образы из слов и идей.
Читать далее

Про современную живопись

Очень часто под современным искусством понимаются только заспиртованные овцы и набитые дерьмом художника банки. А уж если и картины то из слоновьего навоза. Про причины такого положения дел в том что подается как искусство я напишу потом.

Сейчас о том, что настоящая живопись не умерла, а скорее ушла в подполье. Теперь это частные проекты которые не удостаиваются широкой рекламы в прессе и не приносят серьезных денег. Но эксперименты с новыми методами и образами не прекращается. Нижеприведенные картины найдены в инете практически случайным образом - и совершенно не вписываются в официозную картину больших музеев. В основном они раскапывались по сборникам обоев для рабочего стола, тематических картинок или в свободных прогулках по сайтам художников. И заодно хотелось бы отметить отличие произведения искусства от тех же обычных обоев для рабочего стола - они несут определенное послание, смысл - который может быть и эмоциональным, и логическим, и выражаться прямым текстом и строиться на ассоциациях.

Электрическая лампочка один из символов того, насколько сильно техническая революция изменила повседневную жизнь. Она тесно связана и с электричеством в целом, без которого невозможны крупные города и следовательно сегодняшний мир. И само собой с неисчерпаемой темой робототехники, которая сейчас как раз входит в дома обычных людей в виде роботизированных пылесосов, умных холодильников и забавных игрушек. И будущего искусственного интеллекта. Фундамент любой жизни - самостоятельный поиск питания, борьба со смертью от голода.

Andre Kutscherauer, Германия, ak3d.de, инструменты: 3dsmax, Rhino, Photoshop
Читать далее