Красавицы удельного парка )

Девушек встретил на прогулке абсолютно случайно. Они отрабатывали упражнения - работали чирлидерами на спортивных соревнованиях. Увы контакт с ними оборвался и больше встретиться не удалось.

красавицы в удельном парке

красавицы в удельном парке
Читать далее

Про литературных гоблинов

В числе моих любимых блоггеров аж два гоблина. Всем известный Дмитрий Пучков, ветеран и пожалуй самый популярный дневниковед рунета с месячной аудиторией в 500 тысяч человек. И Жадный Гоблин (Greedy Goblyn) с запада, начавший относительно недавно и уже набравший десятитысячную аудиторию, которого я читаю на английском и временами перевожу на великий и могучий. Их объединяет единый стиль - резкость, категоричность, агрессивность, едкий юмор - и одновременно яркие образы и интересные идеи. Естественно они не уникальны, так же например пишет Сергей Голубицкий. У них масса поклонников и ненавистников и многим кажется что агрессивность их текстов вызвана их собственной агрессивностью и нетерпимостью в реальной жизни. В полном несоответствии такого мнения реальности можно легко убедиться при более длительном знакомстве с их творчеством, включая те же видеопередачи. Интересно другое: гоблин по определению не может быть агрессивным и эмоциональным человеком в реальной жизни. Попытаюсь объяснить почему.

Агрессивность, категоричность и эмоциональность характерны для массы хулиганов и в реале и в интернете. Посему многие переносят хорошо знакомый типаж и на авторов популярных текстов. Однако у последних есть одно отличие от хулиганов - их читает огромное количество человек, а слава легко конвертируется в реальные деньги. Думаю среди читающих эти строки не найдется людей настолько тупых, чтобы предположить, что этим хулиганам просто необъяснимым образом повезло. Серьезный успех никогда не появляется просто так, и писать в эмоциональном стиле особенно сложно и трудоемко.

1. Категоричный текст изначально провоцирует читателя на спор, на попытку разобраться в теме самостоятельно, вызывает в нем сильные эмоции. Поэтому требования к его качеству намного жестче чем в иных случаях. Спокойному и вежливому автору могут простить ошибки, он может вызывать сочувствие даже если не прав. Автор эмоционального текста изначально пишет в расчете на жесткую реакцию. Поэтому он должен детально разобраться в предмете, его логика должна быть стройной, изъяны недопустимы. В противном случае выставит себя дураком и вместо эмоционального отклика вызовет ощущение скуки и неловкости.
Читать далее

Больше контента - лучше ли?

Очередной перевод с английского записи в дневнике Жадного Гоблина. Того самого игрока что организовал и провел прохождение Ульдуара в синем снаряжении еще до Колизея и набрал максимальное количество золота для персонажа в wow.

Is more content better? by Gevlon in Greedy Goblin

Большинство блоггеров сходятся во мнении, что выпустив ВотЛК с Наксом и тремя мини-рейдами Близзард схалутрила. Ульдуар должен был выйти вместе с ВотЛК, чтобы и умелым игрокам нашлось интересное занятие.

Меня не покидало ощущение, что здесь что-то не так. Близзард купается в деньгах. Суммарное количество игроков в менее успешные игры не дотягивает и до 1% подписчиков WoW. И они не смогли сделать качественное дополнение? Не стоит забывать, что эта работа легко распаралелливается, младшие разработчики могли бы заниматься Драконьим Погостом, а старшие делать Ульдуар. Удвоенное количество контента не требует вдвое больше разработчиков, так как написать движок, придумать заклинания и нарисовать основные модели нужно только один раз. Перед тем как создать первого монстра разработчику приходится проделать огромную работу (или заплатить огромные деньги за лицензии). И не смотря на это игры как-то делают. И если разработчики проектов помельче делают все это в рассчете на 200 - 300 тысяч подписчиков, то неужели Blizzard смогла лишь кое-как перебалансировать разработки трехлетней давности да создать несколько однокомнатных рейдов?

Чем больше я читал и размышлял на эту тему, тем больше убеждался в том, что Blizzard намеренно "запорола" старт ВотЛК (и ограничилась однокомнатным колизеем в 3.2), для того чтобы лучше удовлетворить покупателей и удержать их в игре.

Так как мы недовольны и ноем, то такая точка зрения требует обьяснений. Как я уже писал, среди подписчиков мы (игроки) меньшинство, а большинство состоит из социалов, которым плевать на драконов, но важно находиться в "дружелюбной обстановке", где все к ним хорошо относятся и уважают их (или по крайней мере им так кажется).

жрец колдует кольцо света, картинка с wowhead

Читать далее

Награда для автора Блокнота

Перевод с английского записи в дневнике одного из разработчиков Windows Реймонда Чена, ответственного в частности за Windows API.

В начале 1990-х какая-то крупная ассоциация, по результатам своего исследования, решила вручить награды в номинациях типа лучший веб-браузер или веб-сервер, одной из них было лучшее средство для веб-разработки.

Мы об этом узнали только после того, как эта организация связалась с командой Windows со словами: "Привет, мы хотим вручить Microsoft награду за лучшее средство для веб-разработки. Скажите нам пожалуйста, кто автор Блокнота, и мы пригласим его на церемонию награждения."

Ага, Блокнот наградили как лучшее средство для веб-разработки.

Всем членам команды разослали письмо с вопросом "Эй, кто-нибудь помнит кто написал Блокнот?"

Десять лет назад информация о авторстве Блокнота уж была затеряна в глубинах прошлого. Мне кажется, что сделавший его человек был также автором многострочного поля редактирования, ведь именно оттуда растут корни Блокнота.

Жадный Гоблин про мещан и бедняков

Очередной перевод с английского записей в дневнике Жадного Гоблина. Перевод сокращенный, из-за непереводимой игры слов pwned - pawnbroker.

Pwned! by Greedy Goblyn

Интересная статья обнаружилась в Wall Street Journal. В ней очень странный график:

у бедняков больше проблем с долгами

По нему видно, что чем меньше человек зарабатывает, тем чаще он не может расплатиться по долгам. Это не очевидно и не интуитивно. Зарабатывающие мало люди меньше берут в долг. Если выплаты кредитам составляют 10% вашего заработка, то 3000 баксов это или 30000 на самом деле не имеет значения.

Но в статье также написано, что у мало зарабатывающих людей долги и выросли значительно сильнее. За последние годы бедные люди набрали гораздо больше кредитов, нежели богатые.

Здесь что-то не так. Почему они набрали так много долгов? В статье приведен пример такого человека и я сразу обратил внимание на массу странностей в его поведении:
Читать далее

Про Москву )

Поезда удалась на славу и рассыпалась в памяти массой сияющих светом и теплом осколков. Некоторыми из них я поделюсь с вами.

- жуткая метель и забивающий глаза снег по выходу из поезда, обледеневший и очень скользкий асфальт, жуткий холод. И стремительное потепление вопреки всем прогнозам погоды в течение дня.

- героическая и чудесная depth-of-soul встретившая рано утром и водившая по Москве несмотря на ни на что, ни усталость ни холод не могли ей помешать, надеюсь мы тебя таки в Шоколаднице отогрели )
фотомосква первого ноября 2009

- внезапно пробившееся к середине дня солнце и летящий сквозь его лучи легкий и пушистый снег

- сломавшийся на полпути от Москвы локомотив, часовая стоянка с неясными перспективами. Мое почтение машинисту - приехали ровно в срок, видимо пришлось гнать и гнать.
Читать далее

Хотят ли игроки сложности?

Очередной перевод записи из дневника Жадного Гоблина.
Do they want challege? by Greedy Goblin

Мне не нравится, когда Blizzard упрощает финальные рейды. Просто потому что в них получают возможность участвовать социальные игроки, которых я не переношу. Я ненавижу захламление чата фразами типа "Меган Фокс такая горячая штучка" или "Доктор Хаус такой круто-о-ой, гы". Я ненавижу их привычку умолять о помощи, когда они отлично могут справиться сами. Я действительно ненавижу их бессмысленные "он-сказал-она-сказала" драмы, "если МойТупойПриятель не присоединится, то я тоже уйду", "почему ты не поздравил меня с [исследовал Ясеневый лес], ты что-то против меня имеешь?" и тому подобное.

Сложный контент это хороший фильтр для такого шлака. Если в гильдию могут попасть только люди с фиалами (убившие Вайши и Келя в БК до нерфа), то 99% социалов отсеются без всяких проверок. Учитывая что хорошие игроки обычно бывают высокомерными негодями, я посчитал общую нелюбовь к нерфам связанной исключительно с потерей автоматической преграды и необходимостью тратить силы на избавление от этих надоедливых существ. Я не вижу других проблем с упрощением, сложные задачи остаются, можно как проходить сложные режимы так и создавать их самостоятельно манипулируя количеством и уровнем игроков, уровнем снаряжения.
Но народ постоянно жалуется на "недостаточную сложность", а я находил множество сложных задач даже после того как мои пути разошлись с проходящими сложные режимы гильдиями.

Все объяснила найденная Тобольдом статья в New York Times. В ней хардкорные бегуны Марафона (местный забег на 42 километра) жалуются на казуалов. Медленные бегуны никак не могут помешать быстрым. Они всегда позади, они в других клубах, вам не надо с ними разговаривать, они не пристают с вопросами. В отличие от WoW хардкорные бегуны на марафоне никак с ними не контактируют, им не за что ненавидеть казуалов . Один из них сказал нечто весьма характерное и для хардкорных игроков: "Раньше участие в Марафоне чего-то значило - можно было гордо сказать что ты пробежал Марафон, но это в прошлом".

Быстро пробежать Марафон значит то же самое что и раньше

Значение быстрого бега на Марафоне ничуть не изменилось: он подтверждает твое здоровье и силу, шансы прожить еще много здоровых и следовательно счастливых лет. Я никогда не видел в нем другого смысла.
Читать далее

Про Первый Отряд (First Squad)

Еще при первом упоминании проект показался безумием чистейшей воды. Полнометражный анимационный фильм, нарисованный японской студией 4С (Аниматрица, Воспоминания о будущем) под руководством русского продюсера и сценариста. История про Великую Отечественную и героическую борьбу с фашистами пионерки Нади. Реалистичное, выверенное окружение, одежда, военная техника и традиционно-анимешные мистические завороты про захлебывающийся зимой 1941-42 блицкриг и призыв утопленных в Ледовом Побоище тевтонских рыцарей спецподразделением СС Аннербе. Мертвые могут спокойно убивать живых будучи невидимы и неуязвимы для их оружия. Заметить их могут только наделенные особым даром люди - например работающая на 6 отдел советской разведки Надя, на помощь которой приходят друзья детства. Не простые - из первого отряда пионеров-разведчиков, уничтоженного в начале войны нацистами. Такое и представить сложно, не то что придумать.

Детство, цирк, еще живые родители

И при первом просмотре крышу сносит надежно и надолго. Кремль с Красной площадью, заснеженный фронт, солдаты в окопах, деревеньки с покосившимися заборами, катюши, ЗИСы, и счастливое пионерское детство с прогулками по ВДНХ... все в отличной рисовке с гармонично вписанными трехмерными сценами. "Этого не может быть потому что не может быть никогда". Добавляют жару чисто самурайские сюжетные повороты. Героическая девочка-подросток-экстрасенс, внедрившиеся глубоко в наши ряды близняшки-красотки-агентши СС, лихо отбивающийся от них посохом отшельник из безвестной церквушки в глуши, поединки на мечах и путешествия в глубины подсознания.

В атаку поведет он

Читать далее

Смерть пиратства или авторского права?

Про пиратов, авторов и правообладателей писали и пишут километры текста. В общих чертах проблему представляют все. Тем не менее я попытаюсь высказать несколько нестандартную точку зрения. В обозримом будущем мы увидим либо уничтожение пиратства либо смерть самого понятия правообладателя. И развитие событий зависит вовсе не от правоохранительных органов или общественных организаций. Оно предопределено исключительно экономическими и психологическими мотивами.

Причина гигантской популярности пиратской продукции, под которой буду далее понимать нелегальные копии защищенных авторским правом цифровых обьектов, исключительно в лени, жадности и нежелании следовать за техническим прогрессом продавцов контента. Авторы здесь вообще не причем - вся проблема в торговле и распространении.
Читать далее

Буду в Москве + про тайцзи-цуань )

Буду в Москве 1 ноября в воскресенье весь день. Кто желает встретиться и с кем еще не договорился - пишите и звоните. )) Контакты вроде у всех кому это надо есть.

Вчера сходил на первое занятие по тайцзи-цуань, оно же тай-чи или же внутреннее ушу. Впечатление просто великолепные. Больше всего запоминаются даже не сами упражнения, тем более что показали только две простейшие формы, и те мне отрабатывать и отрабатывать, а степень необходимой для них концентрации. Я раньше такую испытывал только полностью погружаясь в творчество вроде писательство или фотографирования. Необходимо непрерывно контролировать огромное количество мелочей, в итоге в выполнение движений погружаешься полностью, забываешь об окружающем мире. Теоретически я и раньше знал что все подобные системы от йоги до айкидо это прежде всего духовное развитие и тренировка мозгов. Но только теперь понял почему и четко ощутил на практике.

Выглядит это примерно так. Качество не очень но искать просто нет сейчас времени. На видео 24 формы.

Несмотря на медлительность движений, физическая нагрузка немаленькая, пот с непривычки течет ручьями. Родственница пошедшая вместе со мной на первое занятия призналась, что ожидала чего-то совсем медленное и ненапряжного, а в итоге нагрузка оказалась гораздо больше чем на шейпинге и аэробике. Да я и сам сравнивая с тренажерным залом ощущаю сильную разницу.

И самое важно отличие в том что в отличие от качалки выполнение упражнений доставляет прямо-таки физическое удовольствие. Это не тяжелая и болезненная работа в духе "no pain - no gain" (не будет боли, не будет результата, поговорка культуристов) ради наращивания объема мускулов - это гораздо больше напоминает творческий процесс вроде занятий фотографией.

Про интересную рекламу

Попались мне на глаза давеча два прекрасных видеоролика. Оба по большому счету реклама, но смотреть интересно все равно.

Первый демонстрирует возможности топовой камеры Canon 1D mark 4 по сьемке видео. И сам по себе оказывается великолепной короткометражкой, еще раз напоминая о том, что для отличного кино хватит пары актеров, автомобиля, скейтборда и мозгов с воображением.

А вообще новое поколение фотокамер дает интересные возможности для сьемки любительского видео. В ролике явно применялась разнообразная профессиональная оптика, кроме того, при такой освещенности любительские HD-видеокамеры явно спасуют. Сильно подозреваю, что и сейчас подойдет и более дешевый 5D, а через годик все это появится во всех профессиональных моделях.

Второй ролик про будущее компьютерных игр. Показана работа нового движка, специально написанного для демонстрации Direct X 11 и новейших видеокарт Radeon 5xxx. Но город на летающем острове удивительно красив безотносительно теселяции, шейдеров и прочих хитрых слов. Мечта о летающих островах вечна. Хотя с глубиной резкости временами явно перебарщивают.
Читать далее

Тайцзы-цуань и превратности судьбы

Давно интересовался китайской культурой и в частности тай-чи или тайцзы-цуань, которым уже много лет как занимается моя тетушка. В отличие от широко разрекламированной йоги (которой тем не менее мало кто занимается) этот наиболее мягкий стиль внутреннего ушу мало кому у нас известен. Если говорить привычными уху нашего человека терминами, то это комплекс оздоравливающей гимнастики вкупе с собственной философией доступный человеку любого возраста. В основном мягкие и медленные движения. В Китае им занимаются массово, фактически вся страна. По некоторым данным именно он лежит в основе выносливости и работоспособности китайцев. Так или иначе у нас найти учителя было непросто. Почти все кого удавалось раскопать работали черт знает где на другом конце города, и чаще всего это был комплексный клуб где тайцзы-цуань шло последней строчкой после танцев и кучи других боевых искусств скопом.

И тут совершенно внезапно я обнаружил что недалеко от дома (летом в соседнем парке Сосновка) ведет занятия настоящий мастер из Китая переехавший в Россию в 1994 году вслед за одним из своих пациентов (он также дипломированный специалист по восточной медицине). Китаец, обучавшийся у мастеров в Шанхае и знающие все это дело действительно изнутри. На сайте господина Чэнь Цзие есть масса интересной информации, но больше всего поражает и случайность находки и само наличие того что долго ищешь буквально рядом с квартирой. Вообще у нас не дальний восток и жителей поднебесной нереально встретить на улице несмотря на строящийся китайский квартал - занесший мастера в град Петра ветер был воистину необычным.

Читать далее

World of Warcraft для чайников 01 - чем там заняться?

После перерыва в пару недель я вернулся в World of Warcraft и в который раз обнаружил, что знаю лишь небольшую и наименее интересную его часть. Учитывая что играю больше полугода и конца-края не заметно, то пришло понимание - писать надо иначе нежели обычно. На глобальные многопользовательские игры бессмысленно сочинять рецензии и обзоры в классическом понимании этого слова. Это не игры, а виртуальные миры с множеством разнообразных развлечений. И разных людей в них могут интересовать полностью противоположные вещи. Здесь и сейчас я попытаюсь рассказать незнакомым с темой людям про то, чем вообще можно заниматься в игре и какой смысл тратить на нее время.

0. Социальность.

Основу подобных игр составляют взаимоотношения между людьми, под которые подгоняется все остальное. В каждом игровом мире одновременно обитают десятки тысяч человек могущих общаться и взаимодействовать друг с другом. В целом же только в WoW играет 11,5 миллионов подписчиков по всему миру. Все нижеописанное надо рассматривать именно в этом свете. Это не классическое развлечение для одного-двух человек, а скорее аналог социальной сети или форума.

1. Создание и развитие персонажа

Суть классических ролевых игр. Создаем воплощение себя любимого в ином мире, набирающее опыт в сражениях с врагами и совершении подвигов. И стремительно растущее во всех планах от нищего задохлика до полубога. Я и сам еще не дошел до максимального 80 уровня, но на нем развитие не останавливается. Легендарному герою надо обязательно собрать самые крутые и модные волшебные вещи - этот процесс требует преодоления массы испытаний с постепенным добыванием все более сильных артефактов. Набор последних не забывают регулярно обновлять в патчах-заплатках. А еще есть достижения от "испечь вкусный шоколадный тортик" через "побывать во всех уголках мира" до "убить темного властелина в гамаке, ластах, стоя и наигрывая на балалайке". В конце концов можно раздобыть местный аналог ягуаров и майбахов - ездового мамонта или гномский мотоцикл. И само собой похвастаться вышеперечисленным перед друзьями, помочь менее удачливым продвинуться вперед..
Читать далее

Ошибки были сделаны (не мной)

Еще один перевод с английского познавательной записи Жадного Гоблина.
Mistakes were made (but not by me) by Greedy Goblin. Далее перевод его текста.

***

Есть книга "Ошибки были сделаны (не мной)" (Mistakes were made (not by me)). Она про самооправдание, и я многое из нее узнал.

Про книгу сложно рассказывать, так как она не соответствует стандартной научной схеме "утверждение-эксперимент-теория". Вместо этого в ней множество историй. Для примера я выбрал рассказ про научный эксперимент.

Эллиот Аронсон (Elliot Aronson, один из авторов книги) и его коллега Джадсон Миллс (Judson Mills) набрали студенток (в 1959!) в группу для обсуждения "психологии секса". Само собой они лгали и студентки стали обьектами эксперимента. Все они прослушали одну и ту же магнитофонную запись с крайне скучным обсуждением секса у птиц и других столь же отвлеченных тем. Запись была очень плохо сделана, лекторы не заканчивали свои мысли и делали длинные паузы. Такая чепуха никому бы не показалась полезной. Студенток разделили на две подгруппы. Для того чтобы попасть на "программу" надо было выполнить задание. В первой подгруппе требовалось громко читать посвященные сексу статьи из словаря. Не очень сложно. Во второй подгруппе требовалось громко читать откровенные моменты из порнографических книг. Представьте себе девушку, читающую вслух порнографические сцены нескольким профессорам-мужчинам в 1959 году. Насколько это было неловко? После прослушивания записи их спросили, желают ли они присоединиться к группе. Подгруппа "читавших словарь" сказала, что это скучно и бессмысленно и они не хотят участвовать. С другой стороны подгруппа "порнокниг" посчитала группу очень интересной. Почему? Потому что альтернативой было "Я выставила себя полной идиоткой ради магнитофонной записи дрянной лекции", чего они не хотели. Они предпочли соврать себе.

В книге много экспериментов и правдивых историй (вроде очень смешной про верившую в конец света секту), прочтите ее!

Причиной столь бессмысленных поступков является самооправдание, обезьянья подпрограмма стремящаяся убедить нас в собственной правоте даже когда это не так (что временами очевидно и однозначно). Суть в том, что "быть правым" необходимо для занятия позиции "компетентного, уважаемого, приятного человека". Под ее влиянием человек врет сам себе, чтобы не замечать своей неправоты, из которой вытекает его некомпетентность или наивность.
Читать далее